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C#委托事件(言简意赅)

2013年09月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4021字 ⁄ 字号 评论关闭

一、C#委托类
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:1、委托声明;2、委托实例化;3、委托调用。
例程一:
程序代码
1. using System;
2.
3. namespace 委托
4. {
5.      delegate int NumOpe(int a,int b); //第一步:委托声明
6.      class Class1
7.      {
8.          static void Main(string[] args)
9.          {
10.              Class1 c1 = new Class1();
11.              NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号
12.              Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用
13.              Console.ReadLine();
14.          }
15.
16.          private int Add(int num1,int num2)
17.          {
18.              return(num1+num2);
19.          }
20.      }
21. }
22.
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法必须保持一致:
1、参数个数、类型、顺序必须完全一致。
2、返回值必须一致。
二、C#事件
事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如在WinForm中最常见的是按钮的Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。-------委托实例化,this.buttion1_click为方法名
三、C#自定义事件及其处理
EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
例程二:
程序代码
23. using System;
24.
25. namespace 最简单的自定义事件
26. {
27.      /// < summary>
28.      /// 事件发送类
29.      /// < /summary>
30.      class Class1
31.      {
32.          public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
33.          public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
34.
35.          public void run()
36.          {
37.              while(true)
38.              {
39.                  if(Console.ReadLine()=="a")
40.                  {//事件监听
41.                      OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
42.                  }
43.              }
44.          }
45.      }
46.
47.      /// < summary>
48.      /// 事件接收类
49.      /// < /summary>
50.      class Class2
51.      {
52.          static void Main(string[] args)
53.          {
54.              Class1 c1 = new Class1();
55.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托实例化后绑定到事件
56.              c1.run();
57.          }
58.
59.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)
60.          {//事件处理方法
61.              Console.WriteLine("/t你触发了事件!");
62.          }
63.      }
64. }
65.
例程三:
程序代码
66. using System;
67.
68. namespace 带事件数据的事件
69. {
70.      /// < summary>
71.      /// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
72.      /// < /summary>
73.      class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
74.      {
75.          private string inputText;
76.          public string InputText
77.          {
78.              get
79.              {
80.                  return inputText;
81.              }
82.              set
83.              {
84.                  inputText = value;
85.              }
86.          }
87.      }
88.
89.      /// < summary>
90.      /// 事件发送类
91.      /// < /summary>
92.      class Class1
93.      {
94.          public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->声明委托
95.          public event UserRequest OnUserRequest;------->定义一个委托类型的事件
96.
97.          public void run()
98.          {
99.              while(true)
100.              {
101.                  Console.WriteLine("请输入内容:");
102.                  string a=Console.ReadLine();
103.                  //if(a=="a")
104.                  //{
105.                  OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
106.                  e1.InputText = a;
107.                  OnUserRequest(this,e1);
108.                  //}
109.              }
110.          }
111.      }
112.
113.      /// < summary>
114.      /// 事件接收类
115.      /// < /summary>
116.      class Class2
117.      {
118.          [STAThread]
119.          static void Main(string[] args)
120.          {
121.              Class1 c1 = new Class1();
122.              c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
123.              c1.run();
124.          }
125.
126.          private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
127.          {
128.              Console.WriteLine("/t你输入的是:"+e.InputText);
129.          }
130.      }
131. }
132.
例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承。
至此,C#委托类、C#事件及C#自定义事件就介绍到这里。

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