Collection List Set Map
区别记忆
转者注:关于
Java
中的集合,在这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用。以下是正文:
List
接口对
Collection
进行了简单的扩充,它的具体实现类常用的有
ArrayList
和
LinkedList
。你可以将任何东西放到一个
List
容器中,并在需要时从中取出。
ArrayList
从其命名中可以看出它是一种类似数组的形式进行存储,因此它的随机访问速度极快,而
LinkedList
的内部实现是链表,它适合于在链表中间需要频繁进行插入和删除操作。在具体应用时可以根据需要自由选择。前面说的
Iterator
只能对容器进行向前遍历,而
ListIterator
则继承了
Iterator
的思想,并提供了对
List
进行双向遍历的方法。
Set
接口也是
Collection
的一种扩展,而与
List
不同的是,在
Set
中的对象元素不能重复,也就是说你不能把同样的东西两次放入同一个
Set
容器中。它的常
用具体实现有
HashSet
和
TreeSet
类。
HashSet
能快速定位一个元素,但是你放到
HashSet
中的对象需要实现
hashCode()
方法,它使用了前面说过的哈希码的算法。而
TreeSet
则将放入其中的元素按序存放,这就要求你放入其中的对象是可排序的,这就用到了集合框架提供的另外两个实用类
Comparable
和
Comparator
。一个类是可排序的,它就应该实现
Comparable
接口。有时多个类具有相同的排序算法,那就不需要在每分别重复定义相同的排序算法,只要实现
Comparator
接口即可。集合框架中还有两个很实用的公用类:
Collections
和
Arrays
。
Collections
提供了对一个
Collection
容器进行诸如排序、复制、查找和填充等一些非常有用的方法,
Arrays
则是对一个数组进行类似的操作。
Map
是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个
Map
,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像
Set
一样,一个
Map
容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性
;
如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求。你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。
Map
有两种比较常用的实现:
HashMap
和
TreeMap
。
HashMap
也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键,
TreeMap
则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如
firstKey(),lastKey()
等,你还可以从
TreeMap
中指定一个范围以取得其子
Map
。键和值的关联很简单,用
pub (Object key,Object value)
方法即可将一个键与一个值对象相关联。用
get(Object
key)
可得到与此
key
对象所对应的值对象。
下图为不同容器里元素是否有序与是否重复对照
有序否 |
允许元素重复否 |
||
Collection |
否 |
是 |
|
List |
是 |
是 |
|
Set |
AbstractSet |
否 |
否 |
HashSet |
|||
TreeSet |
是(用二叉树排序) |
||
Map |
AbstractMap |
否 |
使用key-value |
HashMap |
|||
TreeMap |
是(用二叉树排序) |