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CocoaAsyncSocket学习

2013年09月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1672字 ⁄ 字号 评论关闭

原文在:http://disanji.net/2011/08/12/cocoaasyncsocket%E5%AD%A6%E4%B9%A0/

CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:

  • AsyncSocket类是支持TCP的
  • AsyncUdpSocket是支持UDP的

AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP
socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:

  • 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你
  • 自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接
  • 委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用
  • 基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分
  • 自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部
  • 支持基于IPV4和IPV6的TCP流

AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。

以下内容是根据官方网站参考:

http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/Reference_AsyncSocket

编写的示例。

准备工作:如何在iOS项目中使用

可按照官网链接执行:

http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/wiki/iPhone

基本上是两步:

  1. 将CocoaAsyncSocket项目中的.h和.m文件拖拽到自己项目的Classes目录中
  2. 添加framework:CFNetwork

编写简单的TCP连接

编写个简单的TCP连接应用。HTTP其实就是建立在TCP协议上的。这里就用向网站发起请求和获得响应来演示。

为了形象说明,先手工模拟一下HTTP。这需要用到telnet工具,这是个命令行工具,如果在命令行里敲:

C:\Users\Marshal Wu>telnet

‘telnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

或批处理文件。

说明你使用的是windows vista或者windows7,因为windows xp是默认安装该软件的。

我用的是Mac OSX,上面自带这个工具。如果你出现上面的问题,可参照vista下使用telnet的做法安装telnet。

然后,可以使用这个工具发出socket信息,并接收socket返回信息。下面说一下步骤,如图:

下面用CocoaAsyncSocket来实现。

首先是要实现相关的delegate:

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#import <UIKit/UIKit.h>
 
#import "AsyncSocket.h"
 
@interface SocketDemosViewController : UIViewController<AsyncSocketDelegate>

然后,在实现代码中:

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- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
NSLog(@"did connect to host");
}
 
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
NSLog(@"did read data");
NSString* message = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding

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