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Bmp文件格式

2013年09月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2184字 ⁄ 字号 评论关闭

Bmp文件格式

典型的BMP图像文件由四部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息头数据结构;调色板;实际的位图数据。

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;
        DWORD   bfSize;
        WORD    bfReserved1;
        WORD    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:
bfType
指定文件类型,必须是0x424D,即字符串”BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是”BM”

bfSize
指定文件大小,包括这14个字节

bfReserved1,bfReserved2
为保留字,不用考虑

bfOffBits   
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
   DWORD  biSize;
   LONG   biWidth;
   LONG   biHeight;
   WORD   biPlanes;
   WORD   biBitCount
   DWORD  biCompression;
   DWORD  biSizeImage;
   LONG   biXPelsPerMeter;
   LONG   biYPelsPerMeter;
   DWORD  biClrUsed;
   DWORD  biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize
指定这个结构的长度,为40

biWidth
指定图象的宽度,单位是象素

biHeight
指定图象的高度,单位是象素

biPlanes
必须是1,不用考虑

biBitCount
指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompression
指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。

biSizeImage
指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:  biSizeImage=biWidth’ * biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)

如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter
指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。

biYPelsPerMeter
指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed
指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。

biClrImportant
指定本图

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTE    rgbBlue; //该颜色的蓝色分量
    BYTE    rgbGreen; //该颜色的绿色分量
    BYTE    rgbRed; //该颜色的红色分量
    BYTE    rgbReserved; //保留值
} RGBQUAD;

第四部分 就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。

对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个像素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个像素。

象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
 
 

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