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OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS (As a 学习大纲)

2013年09月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 604字 ⁄ 字号 评论关闭

 

OpenGL ES Programming Guide for iPhone OS——引言
  • “OpenGL on iPhone OS” 给出了OpenGL ES的概述和它是如何融合为iPhone上的图形子系统的
  • “Determining OpenGL ES Capabilities” 向你介绍了如何选择OpenGL ES的版本,并在运行

    时测试其能力,以使你的程序在每台iPhone上都有一个稳定的效果。

  • “Working with OpenGL ES Contexts and Framebuffers” 介绍了如何使用EAGL来创建一个绘图context和一个 作为你的绘图命令的最终结果 framebuffer。
  • “Best Practices forWorkingwith Vertex Data” 介绍了如何有效的提交你的几何图形给OpenGL ES渲染管线。
  • “Best Practices for Working with Texture” Data”介绍了创建和使用纹理数据的策略
  • “Performance Guidelines” 给出了如何同时在OpenGL ES1.1和2.0上提高你的程序的表现的准则。
  • “Platform Notes” 给出了iPhone simulator以及iPhone上可用的MBX和SGX图形处理器的详情。
  • “Using texturetool to Compress Textures” 介绍了如何使用texturetool来减少纹理占用的内存。

 

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