首先
vs_2_0
其次
mov a0.x , r1.x
必须写成
mova a0.x , r1.x 因为2.0以上索引寄存器可以当作正常向量操作,1.1版本只能操作X值
这样就可以支持2.0的256个指令的着色器了
像素着色器
ps_2_0
定义寄存器变量
dcl v0
dcl t0
def c1,50,2,1,0.3
定义纹理采样源,就是确定用那个图片做纹理
dcl_2d s0
//纹理采样指令也变化了
texld r0,t0,s0
//_bx2已经不再可用,必须代码把(0,1)转换为(-1,1)
mad r2,v0,c1.y,-c1.z
输出最终颜色:必须使用特定的oC0寄存器,而不是r0寄存器
mov oC0,r8
此外,像素着色器增加了pow指令,可以模仿出lit功能,也就是可以再像素着色器中实现镜面反射