一、static 成员变量
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时可以用类的静态成员来解决这个问题。
非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。
(1)、static成员的定义
static成员需要在类定义体外进行初始化与定义
(2)、特殊的整型static const成员
整型static const成员可以在类定义体中初始化,该成员可以不在类体外进行定义
(3)、static成员优点:
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以
阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。
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#ifndef _COUNTED_OBJECT_H_
#define _COUNTED_OBJECT_H_ class CountedObject #endif // _COUNTED_OBJECT_H_ |
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#include "CountedObject.h"
int CountedObject::count_ = 0; // 静态成员的定义性声明 CountedObject::~CountedObject() int CountedObject::GetCount() |
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#include "CountedObject.h"
#include <iostream> using namespace std; int main(void) } |
上述程序定义一个静态成员变量和静态成员函数,可以通过类名:: 访问static 成员变量,也可以通过非/静态成员函数访问。
二、static 成员函数
static成员函数没有隐含的this指针
非静态成员函数可以访问静态成员
静态成员函数不可以访问非静态成员
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#include <iostream>
using namespace std; class Test } } void TestFun() int Test::x_ = 100; // 静态成员的定义性说明 return 0; |
三、类/对象大小计算
类大小计算遵循前面学过的结构体对齐原则(参照这里)
类的大小与数据成员有关与成员函数无关(空类大小为1个字节)
类的大小与静态数据成员无关
虚函数对类的大小的影响(参考这里)
虚继承对类的大小的影响(参考这里)
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范