结语
至此,HLSL初级内容介绍完毕,相信读者已经对HLSL、着色器、Effect等概念有了比较深入的理解,并且掌握了HLSL编程的基本方法,文章中裁去了对HLSL语法等细节的讨论,相关内容请查阅DirectX文档,教程配套程序源码放在http://bbs.gameres.com/upload/sf_200721615320.rar,读者可自行下载。
希望本教程能够帮助大家穿越HLSL之门,进入丰富多彩的Direct3D渲染世界。
参考资料
[1] Microsoft DirectX SDK (April 2006) Documentation;
[2] 翁云兵《3D游戏程序设计入门》;
[3] Jim Adams《DirectX高级动画制作》;
[4] Developer Relations http://www.gesoftfactory.com/developer/;
[5] 刘飞熊《Direct3D中的HLSL》;