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这样的游戏好玩吗?

2013年09月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1041字 ⁄ 字号 评论关闭

         《俄罗斯方块》给玩家移动和旋转两个选择,来把一个形状插入插槽中。《超级玛丽》提供的选择更多,你可以跳跃、踩踏、顶撞甚至射击来完成一个关卡。到了《魔兽世界》,你可以选择数种职业数百种技能,参与并改变那些史诗般的游戏情节。有人曾经说“游戏就是将玩家做出的选择展示出来”,某种程度上,一个游戏能够提供给玩家何种选择,又以何种表现形式来反馈,可以决定这个游戏是否好玩。

         这几天和同事讨论一个小网游,起初的想法是架设一台服务器,玩家通过客户端登入取得连接,接着按一定时间出拳(石头、剪子或布三选一),之后由服务器判定输赢,基本上就是一个“石头剪子布”网络版。

         后来希望玩家能从每轮游戏中获得收益,于是作为激励玩家的一种形式,加入了金币。每个玩家在登入游戏后,系统会自动分配给他10个金币。一轮开始时,系统从玩家金币中扣除1金作为抵押,然后提示玩家开始出拳;一轮结束时,系统根据各个玩家的出拳情况进行奖罚,例如,选择了“石头”的所有玩家,会平分选择了“剪子”的所有玩家的抵押金,而选择了“石头”的所有玩家的抵押金,则由选择了“布”的所有玩家平分。若干轮后,输光金币的玩家将丧失继续比赛的资格,而作为奖励,赢得一定数量金币的玩家将被全服通报。

         再后来,我们觉得金币应该被赋予货币应有的购买功能。于是游戏场景被扩展为一个爬山比赛,大家仍然在每一轮出拳定输赢,只不过赢来的金币可以购买道具。这些道具可以加快自己爬山的速度,可以在对手的爬山路线上设置障碍,或者直接把对手砸下去。最先到达山顶的玩家被判定为赢得比赛。这时我们发现,游戏变成了“大富翁”网络版,只不过“大富翁”是靠掷骰子来驱动的,而我们是靠猜拳。

         再后来,我们把这个方案拿给“一些业内朋友”看,惨遭否决,理由是:过于简单T.T

         再后来,我把我们的初始想法实现成了一个小游戏。这是一套基于MFC的粗糙程序,它分为服务器和客户端两个部分。服务器每16秒开始新一轮猜拳,玩家通过客户端作答及查看结果。服务器的侦听端口号、客户端的连接地址及端口号、每轮游戏间隔时间、游戏初始金币等都可以在程序启动时的对话框中配置,你不会注意不到它。

         你可以选择一机多开,也可以选择在局域网中进行多人游戏。圣诞节就要到了,或许你还可以选择和女友一起玩 :)

         游戏下载地址:http://download.csdn.net/source/2925163

大家来猜拳 

 

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