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1.2什么是HLSL
Direct8.x中,着色器是通过低级着色汇编语言来编写的,这样的程序更像是汇编式的指令集合,由于其效率低、可读性差、版本限制等缺点,迫切要求出现一门更高级的着色语言。到了Direct3D9,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)应运而生了。
HLSL的语法非常类似于C和C++,学习起来是很方便的。
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