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CString内存泄露的解决办法

2013年09月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 687字 ⁄ 字号 评论关闭

 引文:在多数情况下,比较简单的使用过程中,MFC的这个BUG不会发作,也就是不会有内存泄露。那什么时候CString会暴露出BUG那?
我以前出现错误的经验是:如果多次调用带有CString引用的参数的函数(形如:funstr(CString &str);这样的函数),在一定的时候(和字符串长度有关系),CString的内部引用记数器发生记数混乱,造成内存泄露。

    应为vc6.0在CString类的包装上的“小问题”,CString的内存泄露问题就像一颗炸弹,埋伏在你的程序中,大家知道我们在编写程序的时候这个类定义的变量(对象)我们一般都不释放的,即使有的地方告诉我们使用releaseBuffer来释放,可这并不能解决问题,因为我们没有使用申请变量空间的办法,所以很多时候解决不了问题。

    今天出现内存泄露的情况如下:

   我在窗体类中定义了多个CString 类型的变量,然后使用ddx来交换变量,结果,程序运行完毕只有,我一调试,有内存泄露,费了一整天功夫,才找到解决办法。(头非说我用了new不可,要我使劲找,我很清除我没有用new)。

   其实解决方法恒简单,就是在updatedata(false)之后,将变量赋值为空就可以了,具体的做法如下:

  CString m_XUN;

  m_XUN="";

  m_XUN.Empty();//这一句话就可以了,费了我不少痛苦的表情

//晕倒,在debug下运行的程序没有问题,但在release下当退出的时候出现了问题,找来找去还是对CString赋值

的问题,现在正解决中....

查原因到4点半,终于找到了原因,另开一贴说明。

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