现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Subsurface Scatting 的简单模拟

2013年09月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 225字 ⁄ 字号 评论关闭
SSS是次表面散射的简称,具体物理含义因为本人水平太低,不好意思说。这里借鉴GPU
Gems上的一种方法,用两个DepthTexture提取出物体对着眼睛的厚度。
越厚的地方,透射的越少。让物体呈现出一种半透明的效果。
在MRT的卡上,可以用3个pass来实现,第一个pass渲染出最远距离(最大深度),第二个pass渲染出最小的距离,和画出物体的本身光照(正常渲染),,这里动用了两个render
target。 最后,把厚度信息转化成透射和散射信息
效果如下






抱歉!评论已关闭.