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webgame 技术选型 读书笔记

2011年02月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2343字 ⁄ 字号 评论关闭

http://www.blogjava.net/pixysoft/

http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323706.html

http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323681.html

 

上文介绍了 Spring的一些配置、Ioc、集成blazeds等;介绍了flash的数据通讯方式。

 

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http://bbs.blueidea.com/thread-2969949-1-1.html

至于后端的技术解决方案,我感觉如果是需要大量即时交互,并且对即时性要求很高的游戏,就必须使用socket服务器。而如果对即时性要求不高,完全可以用PHP,部分的即时交互可以用socket实现或者HTTP轮询也可以。

 

记得我们的游戏同时在线超过3000的时候,就已经有人开始攻击我们的后端了

基于HTTP的请求不被截取是不可能的

 

这个说明了使用http去实现webgame的可行性 

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http://www.cnblogs.com/yahle/archive/2008/02/11/1066881.html 

 

一个用asp.net去做webgame的想法,并非经验。 

比如用数据表去做触发队列。一些并发的处理思路。 

 

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http://www.cnblogs.com/stg609/archive/2009/04/24/1443098.html

pureMVC的一些思路

这个东西貌似无法实现不同技术之间交互,不是解决flash和java之间沟通的问题。而是解决flash前端的内部架构等。

 

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flash与java之间的通讯 使用RemoteObject 

http://www.blogjava.net/lzhidj/archive/2008/08/20/223199.html

1. 定义好一个对象,在java里面。

2. 修改配置文件remoting-config.xml,添加 <destination id="">

3. 在flex里面定义 <mx:RemoteObject id="hwro" destination="hw"></mx:RemoteObject>

4. flex直接调用这个 

问题:remoting-config.xml如何被加载?

http://www.riafan.com/article/backend/blazeds-remote-object-service.html

http://pipe.javaeye.com/blog/203347 

理论上,应该是blazeds又是默认加载了。

 

 

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java+flash+amf 集成 

http://hereson.javaeye.com/blog/417648

这篇文章,通过httpServlet获取flash的AMF信息,转化为ActionMessage这个对象。

 

http://secyaher.blog.163.com/blog/static/3895577201032814058356/

这里使用了HashMap,制定了一个flash对象的各种property,然后用AMF发送到flash转化为弱类型。

  1.    HashMap map=new HashMap();   
  2.    map.put("Event""人物移动");   
  3.    map.put("user""闪刀浪子");   
  4.    map.put("x"100);   
  5.    map.put("y"100); 
  6.    amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中 

 

http://hjy2099.javaeye.com/blog/306376

这篇文章给出来了AMF的映射关系:

JAVA 中的 ArrayList                Array              HashMap.

                         |                       |                            |

AS 中的  ArrayCollection        Array                   Object 

 

 

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http://hi.baidu.com/hujiangshui/blog/item/50dcd254f74baa5f574e0020.html

这篇文章,介绍了如何使用反射生成对象。 

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问题1:在原有的架构里面,spring+blazeds如何自动反射参数?

答案是,没有去做自动反射。

 

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mina的架构:

http://mina.apache.org/part-ii-mina-core.html

 

本质上和.net的socket一样,不过handler是个无状态的,反而被暴露了出来。如果要做状态处理,要自己写filter。 

 

 

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