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代理模式

2013年09月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2923字 ⁄ 字号 评论关闭
Description:

Proxy
代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某
些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象
时加上一个对此对象的访问层。如下图:

   java中代理模式(笔记) - cathy li - cathy Li 的博客

       比如说C和A不在一个服务器上,A要频繁的调用C,我们可以在A上做一个代理类Proxy,把访问C的工作交给Proxy,这样对于A来说,就好像在直接访问C的对象。在对A的开发中我们可以把注意力完全放在业务的实现上。

       GoF《设计模式》中说道:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

       Proxy模式的结构:

   java中代理模式(笔记) - cathy li - cathy Li 的博客

       下面通过一个场景来看看Proxy的实现,我们要使用代理类型ProxyClass的对象调用远程机器上的一个类型LongDistanceClass的对象。

    首先我们先模拟一个远程的类型:为了保持对被代理对象使用的透明性,我们使代理类型和被代理类型同时继承同一个接口IProxy

    接口实现:

    interface IProxy

    {

        string Function1();

        string Function2();

    }

    远程对象实现:

    /// <summary>

    /// 模拟的远程对象

    /// </summary>

    public class LongDistanceClass:IProxy

    {

        #region IProxy 成员

        public string Function1()

        {

            //do someting

            return "LongDistanceClass.Function1";

        }

        public string Function2()

        {

            //do someting

            return "LongDistanceClass.Function2";

        }

        #endregion

    }

    接下来就要实现代理类型,使用代理对象访问模拟的远程对象,代理类型实现如下:

    public class ProxyClass:IProxy

    {

        #region IProxy 成员

        public string Function1()

        {

            //to access LongDistanceClass.Function1

            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

            return obj.Function1();

        }

        public string Function2()

        {

            //to access LongDistanceClass.Function2

            LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

            return obj.Function2();

        }

        #endregion

    }

 

    最后实现客户端代码:

    class Class1

    {

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            IProxy pro = new ProxyClass();

            Console.WriteLine(pro.Function1());

            Console.WriteLine(pro.Function2());

            Console.Read();

        }

    }

    运行结果如下:

    LongDistanceClass.Function1

LongDistanceClass.Function2

       Proxy模式的要点:

       1、“增加一层间接层”是软件系统中对许多负责问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。

       在我们日常的工作中也常常用到代理模式,比如对于三层结构或者N- tiers结构中DAL数据访问层,它把对数据库的访问进行封装。BLL业务层的开发者只是调用DAL中的方法来获得数据。

      
在比如前一段时间看了看AOP
和Remoting方面的资料,对于跨越应用程序域的访问,要为客户应用程序提供一个TransparentProxy(透明代理),客户程序实际上是通过访问这个代理来访问实际的类型对象。

2、具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象作细粒度的控制,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象作proxy。

3、
proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。例如上面的那个例子,代理类型ProxyClass
和被代理类型LongDistanceClass可以不用继承自同一个接口,正像GoF《设计模式》中说的:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访
问。代理类型从某种角度上讲也可以起到控制被代理类型的访问的作用。

 

 

 

 

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代理模式使用原因和应用方面

(1)授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中,就使用Proxy进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive中就通过类似ForumProxy这样的 代理来控制这两种用户对论坛的访问权限.

(2)某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.

      举例两个具体情况:

      如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片.

 

      如果那个对象在Internet的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用Proxy来代替那个对象.

 

      总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的 Java内存. 所以,有些人认为Java耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系.

(3)现实中,Proxy应用范围很广,现在流行的分布计算方式RMI和Corba等都是Proxy模式的应用

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