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CGAL几何库 半边网格数据结构 模板类 设计核心思想

2011年05月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6497字 ⁄ 字号 评论关闭

      CGAL是一个优秀的几何处理库,对于三维网格采用半边格式存储。

      其实对于网格而言,无外乎定义它的边,顶点,面,数据存储。

      问题是用户可能会有不同的需求,比如做模型简化,需要对每个顶点加一个cost域,而对其它应用则不需要,

也许你会说可以给基本的定点数据结构加一个指针,用户自己定义其它的数据都由该指针指向,但这种设计并不好。

 显然模板化处理是更好的方法,不要把顶点类型定死。

      这样一来我们可以通过让一个网格类,拥有不同的顶点类型,边类型,面类型,具体类型由用户决定,用户可以通过

继承底层提供的基本类型,加入自己 的需要的属性,方法,生成新的类型,作为template参数,并传给网格类。从而实现

了网格的灵活设计。 

       CGAL就是采用了这一方法,但是它有大量的模板技巧,wrapper class 包装等等,从而对于想要了解底层具体实现的而言

显得比较复杂难于理解,虽然它的使用还是很简单方便的。 下面我将根据参考文献 Using Generic Programming for Designing a Data Structure for Polyhedral Surface

介绍其模板类设计的非常简洁的核心的思想,并给出代码实例,注意和实际CGAL实现代码是有出入的,这里做了简化

(比如CGAL对顶点,边,面数据结构进行了wrapper class封装,使得wrapper class没有任何模板参数),但是思想是一致的。 

 

      这里为了简单,去掉面,仅仅考虑边和顶点,对于顶点我们要记录它的对应的半边信息,对于半边我们也要记录顶点信息,

      问题是对于特定的item type,比如顶点,它不知道其相关联的其它item的具体类型,如半边的具体类型。 

 

      在CGAL的设计中,vertex顶点,通过一个placeholder来获得其它item的类型信息。(在下面的小程序演示中,HalfedgeDS作为那个placeholder,存储所有iterm的类型信息)

 

     CGAL将所有的局部类型信息,如顶点,半边,面放在一个单一的模板参数Refs中。

     在顶点中仅仅用到 Halfedge_handel作为对应的halfedge的引用。

     其他如半边,面的设计类似。

     对于整体的半边数据结构,它将会由如顶点,半边,面的类型来模板化,(parameterized with the item types)

     但是item types如顶点,已经是 class template模板类了,所以我们需要 template as template arguments 即模板参数本身是模板类

 

这种方法还是很常见的,比如考虑二叉树的设计,允许二叉树类装配不同类型的节点,即节点是模板参数

而节点类本身允许有不同的存储数据类型,也就是说节点本身就是模板类。 

可以采用下面的设计 

二叉树节点类

template <typename ElemType>

class Node {

       private:

            ElemType m_data; 

}; 

 二叉树类

template  <template<type Elem> class Node, typename U>

class BinaryTree {

       

       private:

            Node<U>  *m_root; 

}; 

 

 具体使用

BinaryTree< Node, int> MyBinaryTree; 即可。 

 

好回到CGAL中,这里的类型依赖构成了一个循环,半边数据结构需要vertex,halfedge类型参数的实化,而半边数据结构类halfedge ds知道 handle 类型,可以用做Refs 参数的实际类型, 尽管当前handles还没有被声明(vertex,halfedge同样需要半边数据结构类来实化)。声明和定义的不同使得这一切成为可能。

struct Edge;
struct Node {
Edge * edge;
// .... maybe more than one edge ....
};
struct Edge {
Node * source;
Node * dest;
};

//最简单的一个示例

template <class Graph>
struct Node {
typedef typename Graph::Edge Edge;
Edge* edge;
// .... maybe some more edges ....
};
template <class Graph>
struct Edge {
typedef typename Graph::Node Node;
Node* node;
};
template < template <class G> class T_Node,
template <class G> class T_Edge>
struct Graph {
typedef Graph< T_Node, T_Edge>       Self;
typedef T_Node<Self>                 Node;
typedef T_Edge<Self>                 Edge;
};
int main() {
typedef Graph< Node, Edge> G;
G::Node node;
G::Edge edge;
node.edge = &edge;
edge.node = &node;
}

template <class Graph>
struct Colored_node : public Node<Graph> {
int color;
};
int main() {
typedef Graph< Colored_node, Edge> G;
G::Node node;
G::Edge edge;
node.edge = &edge;
edge.node = &node;
node.color = 3;
}


 注意上面代码用的是指针,本质上还是利用前置声明,如果改为Edge edge,就不行了,因为那样编译器需要知道Edge的定义,前置声明不行。

It is important to understand that these cyclic definitions work -- as for the C example -- because we can make use of a declared type to define pointers and references to this type before this type is defined itself. For example, we cannot change the pointer member Edge * edge of the node class to a value Edge edge.


 好了,说了这么多看实际的代码吧。

我写了个小程序测试了一下,为了测试加入了显示PrintName的代码。

 //simple_cgal.h

#include <list>
#include <string>
#include <iostream>
using std::list;
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
template <typename Refs>
struct Vertex {
      typedef typename Refs::Halfedge_handle Halfedge_handle;
      Vertex(string name = "vertex0") { m_name = name;}
       void PrintName() const {


        cout << "This is " << m_name << endl;

       }
      Halfedge_handle halfedge() const { return h; }
      void set_halfedge (Halfedge_handle g) { h = g; }
private:
      Halfedge_handle h;
      string m_name;
};

template <typename Refs>
struct Halfedge {
      typedef typename Refs::Vertex_handle Vertex_handle;
      Halfedge(string name = "halfedge0") { m_name = name;}
      void PrintName() const {
            cout << "This is " << m_name << endl;
      }
      Vertex_handle vertex() const { return v;}
      void set_vertex (Vertex_handle vv) { v = vv;}
private:
      Vertex_handle v;
      string m_name;
};

template < template <typename Ref> class Vertex, template <typename Ref> class Halfedge>
struct HalfedgeDS {
      typedef HalfedgeDS< Vertex, Halfedge> Self;
      typedef Vertex<Self>                  V;
      typedef Halfedge<Self>                H;
      typedef list<V>                       Vlist;
      typedef list<H>                       Hlist;
      typedef typename Vlist::iterator Vertex_handle;
      typedef typename Hlist::iterator Halfedge_handle;
};

 //test_simple_cgal.cc

#include "simple_cgal.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{


typedef HalfedgeDS< Vertex, Halfedge> HDS;
typedef HDS::V Vert;
typedef HDS::H HalfEdge;
typedef HDS::Vlist Vlist;
typedef HDS::Hlist Hlist;
Vert v("vertex a");
HalfEdge h("Halfedge b");
Vlist vlist;
Hlist hlist;
vlist.push_back(v);
hlist.push_back(h);
v.set_halfedge(hlist.begin());
h.set_vertex(vlist.begin());
v.halfedge()->PrintName();
h.vertex()->PrintName();
return 0;

}



 

 运行结果:

This is Halfedge b

This is vertex a

CGAL中实际的定义对于顶点,边和面元素进行了封装,将他们放在同一个不带模板参数的类里面,类似下面代码模仿的HalfedgeDS_iems,

从而将他们集中到一起并且最外层去掉模板参数,里面通过wrapper将他们的定义包装。用户可以定义不同的顶点类,只要

在传给HalfedgeDS的HalfedgeItesms参数的类中typedef 自己定义的顶点类为Vertex即可。




//简单模拟vertex,halfedge wrapper用法演示


 

//simple_cgal2.h


#include <list>
#include <string>
#include <iostream>
using std::list;
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
template <typename Refs>
struct Vertex {
      typedef typename Refs::Halfedge_handle Halfedge_handle;
      Vertex(string name = "vertex0") { m_name = name;}
      void PrintName() const {
            cout << "This is " << m_name << endl;
      }
      Halfedge_handle halfedge() const { return h; }
      void set_halfedge (Halfedge_handle g) { h = g; }
   private:
      Halfedge_handle h;
      string m_name;
};
template <typename Refs>
struct Halfedge {
      typedef typename Refs::Vertex_handle Vertex_handle;
      Halfedge(string name = "halfedge0") { m_name = name;}
      void PrintName() const {
            cout << "This is " << m_name << endl;
      }
      Vertex_handle vertex() const { return v;}
      void set_vertex (Vertex_handle vv) { v = vv;}
   private:
      Vertex_handle v;
      string m_name;
};
struct HalfedgeDS_iems {
      template <class Refs>
      struct Vertex_wrapper {
            typedef Vertex<Refs> Vertex;
      };
      template <class Refs>
      struct Halfedge_wrapper {
            typedef Halfedge<Refs> Halfedge;
            };
};
template < typename HalfedgeDSItems>
struct HalfedgeDS {
      typedef HalfedgeDS< HalfedgeDSItems> Self;
      typedef HalfedgeDSItems                            Items;
      typedef typename Items::template Vertex_wrapper<Self>
                                                                                                            Vertex_wrapper;
            typedef typename Items::template Halfedge_wrapper<Self>
                                                                                                                  Halfedge_wrapper;
            typedef typename Vertex_wrapper::Vertex            Vertex;
            typedef typename Halfedge_wrapper::Halfedge        Halfedge;
            typedef list<Vertex>                       Vlist;
            typedef list<Halfedge>                       Hlist;
            typedef typename Vlist::iterator Vertex_handle;
            typedef typename Hlist::iterator Halfedge_handle;
};

//test_simgple_cgal2.cc
#include "simple_cgal2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
      typedef HalfedgeDS<HalfedgeDS_iems

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