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数组的顺序存储表示和实现

2013年09月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3362字 ⁄ 字号 评论关闭
/*
	数据结构C语言版 数组的顺序存储表示和实现
	P93
	编译环境:Dev-C++ 4.9.9.2
	日期:2011年2月8日
*/

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

typedef int ElemType;
 // Array.h 数组的顺序存储表示
 #include<stdarg.h> // 标准头文件,提供宏va_start,va_arg和va_end,
                    // 用于存取变长参数表

#define MAX_ARRAY_DIM 8 // 假设数组维数的最大值为8
typedef struct
{
	ElemType *base;	// 数组元素基址,由InitArray分配
	int dim;		// 数组维数
	int *bounds;	// 数组维界(每一维的长度)基址,由InitArray分配
	int *constants;	// 数组映象函数常量基址,由InitArray分配,可以看
					// 成是存储每一维的下标换算成对应数组元素地址的方法
}Array;


// 若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回1
int InitArray(Array *A,int dim,...)
{
	int elemtotal=1,
		i; // elemtotal是元素总值
	va_list ap;	//首先定义了一个va_list变量,这个参看变参的使用
	if(dim<1||dim>MAX_ARRAY_DIM)
		return 0;
	(*A).dim=dim;	//初始化数组的维度
	(*A).bounds=(int *)malloc(dim*sizeof(int));	//初始化数组的数组维界基址
	if(!(*A).bounds)
		exit(0);
	//对已定义va_list变量进行初始化,第二个变量为可变变量的前第一个参数dim
	va_start(ap,dim);
	for(i=0;i<dim;++i)
	{	
		//保存各维的长度,va_arg取得类型为int的可变参数值
		(*A).bounds[i]=va_arg(ap,int);
		if((*A).bounds[i]<0)
			return 0; // 在math.h中定义为4
		elemtotal*=(*A).bounds[i];	//记录数组中的元素个数
	}
	va_end(ap);	//结束可变参数的获取
	//初始化数组元素的基址,分配定长的存储空间
	(*A).base=(ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));
	if(!(*A).base)
		exit(0);
	//初始化数组映像函数常量基址
	(*A).constants=(int *)malloc(dim*sizeof(int));
	if(!(*A).constants)
		exit(0);
	(*A).constants[dim-1]=1;
	for(i=dim-2; i>=0; --i)
		(*A).constants[i]=(*A).bounds[i+1]*(*A).constants[i+1];
	return 1;
}

// 销毁数组A,将分配了地址的元素进行释放置空
int DestroyArray(Array *A)
{
	if((*A).base)	
	{
		free((*A).base);
		(*A).base=NULL;
	}
	else
		return 0;
	if((*A).bounds)
	{
		free((*A).bounds);
		(*A).bounds=NULL;
	}
	else
		return 0;
	if((*A).constants)
	{
		free((*A).constants);
		(*A).constants=NULL;
	}
	else
		return 0;
	return 1;
}

// Value()、Assign()调用此函数
// 若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off
int Locate(Array A, va_list ap, int *off)
{
	int i,ind;
	*off=0;
	for(i=0;i<A.dim;i++)
	{
		ind=va_arg(ap,int);
		if(ind<0||ind>=A.bounds[i])
			return 0;
		*off+=A.constants[i]*ind;
	}
	return 1;
}

// ...依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值
// 在VC++中,...之前的形参不能是引用类型
int Value(ElemType *e,Array A,...)
{
	va_list ap;
	int result;
	int off;
	va_start(ap,A);
	if((result=Locate(A,ap,&off))==0) // 调用Locate()
		return result;
	*e=*(A.base+off);
	return 1;
}

// ...依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素
int Assign(Array *A,ElemType e,...)
{
	va_list ap;
	int result;
	int off;
	va_start(ap,e);
	if((result=Locate(*A,ap,&off))==0) // 调用Locate()
		return result;
	*((*A).base+off)=e;
	return 1;
}


int main()
{
	Array A;
	int i,j,k,*p,dim=3,bound1=3,bound2=4,bound3=2; // a[3][4][2]数组
	ElemType e,*p1;
	
	InitArray(&A,dim,bound1,bound2,bound3); // 构造3*4*2的3维数组A
	p=A.bounds;
	printf("A.bounds=");
	for(i=0;i<dim;i++) // 顺序输出A.bounds 维数
		printf("%d ",*(p+i));
	p=A.constants;
	printf("\nA.constants=");
	for(i=0;i<dim;i++) // 顺序输出A.constants
		printf("%d ",*(p+i));
	printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1,bound2,bound3);
	for(i=0;i<bound1;i++)
	{
		for(j=0;j<bound2;j++)
		{
			for(k=0;k<bound3;k++)
			{
				// 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]
				Assign(&A,i*100+j*10+k,i,j,k);
				Value(&e,A,i,j,k); // 将A[i][j][k]的值赋给e
				printf("A[%d][%d][%d]=%2d ",i,j,k,e); // 输出A[i][j][k]
			}
			printf("\n");
		}
		printf("\n");
	}

	p1=A.base;
	printf("A.base=\n");
	for(i=0;i<bound1*bound2*bound3;i++) // 顺序输出A.base
	{
		printf("%4d",*(p1+i));
		if(i%(bound2*bound3)==bound2*bound3-1)
			printf("\n");
	}
	DestroyArray(&A);
	
	system("pause");
	return 0;
}

/*
输出效果:

A.bounds=3 4 2
A.constants=8 2 1
3页4行2列矩阵元素如下:
A[0][0][0]= 0 A[0][0][1]= 1
A[0][1][0]=10 A[0][1][1]=11
A[0][2][0]=20 A[0][2][1]=21
A[0][3][0]=30 A[0][3][1]=31

A[1][0][0]=100 A[1][0][1]=101
A[1][1][0]=110 A[1][1][1]=111
A[1][2][0]=120 A[1][2][1]=121
A[1][3][0]=130 A[1][3][1]=131

A[2][0][0]=200 A[2][0][1]=201
A[2][1][0]=210 A[2][1][1]=211
A[2][2][0]=220 A[2][2][1]=221
A[2][3][0]=230 A[2][3][1]=231

A.base=
   0   1  10  11  20  21  30  31
 100 101 110 111 120 121 130 131
 200 201 210 211 220 221 230 231
请按任意键继续. . .

*/

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