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flash位图技术研究篇(3):移动缓冲区域

2013年09月14日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3908字 ⁄ 字号 评论关闭

  地图类,我们已经初步写了一下,功能还需要扩展完善,而我们现在尝试移动我们所在的缓冲区域。

 

上传一张:640x480的位图:我们把这张图作为地图

地图

 

我们使用这种素材作为我们地图,尝试一些移动我们的地图,如果让整张的地图移动,效率自然会低,我们采用的方式,仅仅移动矩形的方式,动态切割位图的方式。

 

键盘控制的方法:(这个方法类是网上一个人提供的,借用一下)

这个类写在package com.hero.ImageManager文件夹下:

 

 

键值:说明一下键值,指定这些键值。上下左右,对于的一些键值。

 

 

文档类:

导入上面的两个类:

 

 

 

 

创建一张位图,private var mapdata:BitmapData=new map2(640,480);外部导入我们的库里面。

实例化一个地图类对象,把这个对象mapdata作为我们所希望的对象参数

map=new Map(mapdata,0,0);
   map.x=0;
   map.y=0;
   addChildAt(map,0);

指定地图的位置。

 

键盘初始化:KEY.init(stage);

 

绘制场景:

private function DrawSence(e:Event):void
  {
   map.CreateMap(300,300);
   keydownhandle();
  }

 

通过控制,上下左右键盘,使矩形移动。一边移动,而我们的地图类里面复制像素的位移也发生相应的改变。

 

 

总体的效果图:

 运行图

 

地图类:

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