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COM技术初探

2013年09月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 24349字 ⁄ 字号 评论关闭

COM技术初探(一)

一、COM是一个更好的C++

1、COM 是什么

Don
Box
说"COM IS LOVE"。COM 的全称是 ComponentObject Model 组件对象模型。

2、从 C++ 到DLL 再到 COM

2.1 C++

如某一软件厂商发布一个类库(CMath四则运算),此时类库的可执行代码将成为客户应用中不可分割的一部分。假设此类库的所产生的机器码在目标可执行文件中占有4MB的空间。当三个应用程序都使用CMath库时,那么每个可执行文件都包含4MB的类库代码(见图1.1)。当三个应用程序共同运行时,他们将会占用12MB的虚拟内存。问题还远不于此。一旦类库厂商发现CMath类库有一个缺陷后,发布一个新的类库,此时需要要求所有运用此类库的应用程序。此外别无他法了。

图1.1 CMath 的三个客户

2.2 DLL

解决上面问题的一个技术是将CMath类做成动态链接库(DLL ,Dynamic Link Library)的形式封装起来 。
在使用这项技术的时候,CMath的所有方法都将被加到 CMath dll 的引出表(export list)中,而且链接器将会产生一个引入库(import library)。这个库暴露了CMath的方法成员的符号
。当客户链接引入库时,有一些存根会被引入到可执行文件中,它在运行时通知装载器动态装载 CMath Dll
当 CMath 位于dll中时,他的运行模型见图1.2

图1.2 CMath引入库

2.3 COM

"简单地把C++类定义从dll中引出来"这种方案并不能提供合理的二进制组件结构。因为C++类那既是接口也是实现。这里需要把接口从实现中分离出来才能提供二进制组件结构。此时需要有二个C++类,一个作为接口类另一个作为实现类。让我们开始COM之旅吧。

二、COM基础

1、 COM基本知识

1.1返回值HRESULT

COM要求所有的方法都会返回一个HRESULT类型的错误号。HRESULT 其实就一个类型定义:

   typedef LONG HRESULT;

有关HRESULT的定义见 winerror.h 文件

 

我们一般下面的宏来判断方法是否成功:

#defineSUCCEEDED(hr)(long(hr)>=0)

#defineFAILED(hr)(long(hr)<0)

 

1.2 初识 IDL

每个标准的COM组件都需要一个接口定义文件,文件的扩展名为IDL。让我们看IUnknow接口的定义文件是怎样的。

[

 local,

 object,

 uuid(00000000-0000-0000-C000-000000000046),

 pointer_default(unique)

]

 

interface IUnknown

{

   typedef [unique] IUnknown *LPUNKNOWN;

 

cpp_quote("//////////////////////////////////////////////////////////////////")

cpp_quote("// IID_IUnknown andall other system IIDs are provided in UUID.LIB")

cpp_quote("// Link that libraryin with your proxies, clients and servers")

cpp_quote("//////////////////////////////////////////////////////////////////")

 

    HRESULT QueryInterface(

        [in] REFIID riid,

        [out, iid_is(riid)] void **ppvObject);

   ULONG AddRef();

   ULONG Release();

}

 

[local]属性禁止产生网络代码。

[object]属性是表明定义的是一个COM接口,而不是DEC风格的接口。

[uuid]属性给接口一个GUID。

[unique]属性表明null(空)指针为一个合法的参数值。

[pointer_defaul]属性所有的内嵌指针指定一个默认指针属性

typedef[unique] IUnknown *LPUNKNOWN;这是一个类型定义

cpp_quote这个比较有趣,这是一个在idl文件写注解的方法。这些注解将保存到***.h和***_i.c文件中

[in]表示这个参数是入参

[out]表示这个参数是出参

[iid_is(riid)]表示这个参数需要前一个的riid 参数。

 

注意:所有具有out属性的参数都需要是指针类型。

1.3IUnkown接口

在整个例子除了IUnkown这个东西,其他应该不会感到陌生吧!COM要求(最基本的要求)所有的接口都需要从IUnknown接口直接或间接继承,所以IUnknown接口有"万恶之源"之称。
IUnkown接口定义了三个方法。

HRESULT QueryInterface([in] REFIIDriid,[out] void **ppv);

ULONG AddRef();

ULONG Release();   

其中 AddReft() 和Release()负责对象引用计数用的,而 QueryInterface()方法是用于查询所实现接口用的。每当COM组件被引用一次就应调用一次AddRef()方法。而当客户端在释放COM组件的某个接口时就需要调用Release()方法。
这里所讲的请在下面的例子仔细体会。

2、一个比较简单的COM

此例子共有四个文件组成:
 

文件名

说明

Interface.h

接口类定义文件

Math.h和Math.cpp

实现类文件

Simple.cpp 主函数文件

这里用来当作COM的客户端

2.1 interface.h文件

#ifndef INTERFACE_H

#define INTERFACE_H

#include <unknwn.h>

 

//{7C8027EA-A4ED-467c-B17E-1B51CE74AF57}

static const GUID IID_ISimpleMath =

{ 0x7c8027ea, 0xa4ed, 0x467c, {0xb1, 0x7e, 0x1b, 0x51, 0xce, 0x74, 0xaf, 0x57 } };

 

//{CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE84F}

static const GUID IID_IAdvancedMath=

{ 0xca3b37ea, 0xe44a, 0x49b8, {0x97, 0x29, 0x6e, 0x92, 0x22, 0xca, 0xe8, 0x4f } };

 

interface ISimpleMath : publicIUnknown

{

public:

       virtualint Add(int nOp1, int nOp2) = 0;       

       virtualint Subtract(int nOp1, int nOp2) = 0;

       virtualint Multiply(int nOp1, int nOp2) = 0;

       virtualint Divide(int nOp1, int nOp2) = 0;

};

 

interface IAdvancedMath : publicIUnknown

{

public:

       virtualint Factorial(int nOp1) = 0;

       virtualint Fabonacci(int nOp1) = 0;

};

#endif   

此文件首先 #include <unknwn.h> 将 IUnknown 接口定义文件包括进来。
接下来定义了两个接口,GUID(Globally Unique Identifier全局唯一标识符)它能保证时间及空间上的唯一。
ISmipleMath接口里定义了四个方法,而IAdvancedMath接口里定义了二个方法。这些方法都是虚函数,而整个 ISmipleMath 与 IAdvancedMath 抽象类就作为二进制的接口。

2.2math.h文件

#include "interface.h"

 

class CMath : public ISimpleMath,

                      public IAdvancedMath

{

private:

       ULONGm_cRef;

 

private:

       intcalcFactorial(int nOp);

       intcalcFabonacci(int nOp);

 

public:

       //IUnknownMethod

       STDMETHOD(QueryInterface)(REFIIDriid, void **ppv);

       STDMETHOD_(ULONG,AddRef)();

       STDMETHOD_(ULONG,Release)();

 

       //     ISimpleMath Method

       intAdd(int nOp1, int nOp2);

       intSubtract(int nOp1, int nOp2);

       intMultiply(int nOp1, int nOp2);

       intDivide(int nOp1, int nOp2);

 

       //     IAdvancedMath Method

       intFactorial(int nOp);

       intFabonacci(int nOp);

};   

此类为实现类,他实现了ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口类(当然也可以只实现一个接口类)。
请注意:m_cRef 是用来对象计数用的。当 m_cRef 为0组件对象应该自动删除。

2.3math.cpp文件

#include "interface.h"

#include "math.h"

 

STDMETHODIMPCMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)

{//    这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。

       if(riid== IID_ISimpleMath)

              *ppv= static_cast(this);

       elseif(riid == IID_IAdvancedMath)

              *ppv= static_cast(this);

       elseif(riid == IID_IUnknown)

              *ppv= static_cast(this);

       else{

              *ppv= 0;

              returnE_NOINTERFACE;

       }

 

       reinterpret_cast(*ppv)->AddRef(); //这里要这样是因为引用计数是针对组件的

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()

{

       return++m_cRef;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG)CMath::Release()

{

       ULONGres = --m_cRef;      // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来

       if(res== 0)        // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的

              deletethis;

       returnres;

}

 

int CMath::Add(int nOp1, int nOp2)

{

       returnnOp1+nOp2;

}

 

int CMath::Subtract(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 - nOp2;

}

 

int CMath::Multiply(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 * nOp2;

}

 

int CMath::Divide(int nOp1, intnOp2)

{

       returnnOp1 / nOp2;

}

 

int CMath::calcFactorial(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returnnOp * calcFactorial(nOp - 1);

}

 

int CMath::Factorial(int nOp)

{

       returncalcFactorial(nOp);

}

 

int CMath::calcFabonacci(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returncalcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);

}

 

int CMath::Fabonacci(int nOp)

{

       returncalcFabonacci(nOp);

}

 CMath::CMath()

{

       m_cRef=0;

}  

此文件是CMath类定义文件。

2.4simple.cpp文件

#include "math.h"

#include <iostream>

 

using namespace std;

 

int main(int argc, char* argv[])

{

       ISimpleMath*pSimpleMath = NULL;//声明接口指针

       IAdvancedMath*pAdvMath = NULL;

 

       //创建对象实例,我们暂时这样创建对象实例,COM有创建对象实例的机制

       CMath*pMath = new CMath; 

 

       //查询对象实现的接口ISimpleMath

       pMath->QueryInterface(IID_ISimpleMath,(void **)&pSimpleMath);     

       if(pSimpleMath)

              cout<< "10 + 4 = " << pSimpleMath->Add(10, 4) <<endl;

 

       //查询对象实现的接口IAdvancedMath

       pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath,(void **)&pAdvMath);

       if(pAdvMath)

              cout<< "10 Fabonacci is " << pAdvMath->Fabonacci(10)<< endl;     

 

       pAdvMath->Release();

       pSimpleMath->Release();

       return0;

}

此文件相当于客户端的代码,首先创建一个CMath对象,再根据此对象去查询所需要的接口,如果正确得到所需接口指针,再调用接口的方法,最后再将接口的释放掉。

2.5Math组件的二进制结构图

                             图1.3 Math组件二进制结构图

2.6 小结

此例子从严格意义上来并不是真正的COM组件(他不是dll),但他已符合COM的最小要求(实现IUnknown接口)。接下来我们来做一COM dll(但还不用ATL)。

 

COM技术初探(二)

一、纯手工创建一个COM组件

1、从建工程到实现注册

在这一过程中我们将完成三个步骤:创建dll的入口函数,定义接口文件,实现注册功能

1.1创建一个类型为win32 dll工程

创建一个名为MathCOM的win32 dll工程。
在向导的第二步选择"Asmiple dll project"选项。当然如果你选择一个空的工程,那你自己完成DllMain定义吧。

1.2 定义接口文件

生成一个名为MathCOM.idl的接口文件。并将此文件加入到刚才创建的那个工程里。

//MathCOM.idl文件

// MathCOM.idl : IDL source forMathCOM.dll

//

// This file will be processed bythe MIDL tool to

// produce the type library(MathCOM.tlb) and marshalling code.

import "oaidl.idl";

import "ocidl.idl";

       [

              uuid(FAEAE6B7-67BE-42a4-A318-3256781E945A),

              helpstring("ISimpleMathInterface"),

              object,

              pointer_default(unique)

       ]

       interfaceISimpleMath : IUnknown

       {

              HRESULTAdd([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

              HRESULTSubtract([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

              HRESULTMultiply([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval] int * pret);

              HRESULTDivide([in]int nOp1,[in]int nOp2,[out,retval]int * pret);

       };

 

       [

              uuid(01147C39-9DA0-4f7f-B525-D129745AAD1E),

              helpstring("IAdvancedMathInterface"),

              object,

              pointer_default(unique)

       ]

       interfaceIAdvancedMath : IUnknown

       {

              HRESULTFactorial([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

              HRESULTFabonacci([in]int nOp1,[out,retval]int * pret);

       };

[

       uuid(CA3B37EA-E44A-49b8-9729-6E9222CAE844),

       version(1.0),

       helpstring("MATHCOM1.0 Type Library")

]

library MATHCOMLib

{

       importlib("stdole32.tlb");

       importlib("stdole2.tlb");

 

       [

              uuid(3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841),

              helpstring("MATHCOMClass")

       ]

       coclassMATHCOM

       {

              [default]interface ISimpleMath;

              interfaceIAdvancedMath;

       };

};

   

在编译此工程之前请检查Project/Setting/MIDL中的设置。正确设置如下图:

图1.4 midl的正确设置

在正确设置后,如编译无错误,那么将在工程的目录下产生四个

 

文件名

作用

MathCOM.h

接口的头文件,如果想声明或定义接口时使用此文件

MathCOM_i.c

定义了接口和类对象以及库,只有在要使用到有关与GUID有关的东西时才引入此文件,此文件在整个工程中只能引入一次,否则会有重复定义的错误

MathCOM_p.c

用于存根与代理

dlldata.c

不明

1.3 增加注册功能

作为COM必须要注册与注销的功能。

1.3.1 增加一个MathCOM.def文件

DEF文件是模块定义文件(ModuleDefinition File)。它允许引出符号被化名为不同的引入符号。

//MathCOM.def文件

; MathCOM.def : Declares the moduleparameters.

 

LIBRARY      "MathCOM.DLL"

 

EXPORTS

       DllCanUnloadNow     @1 PRIVATE

       DllGetClassObject   @2 PRIVATE

       DllRegisterServer   @3 PRIVATE

       DllUnregisterServer @4 PRIVATE  

DllUnregisterServer 这是函数名称 @4<――这是函数序号 PRIVATE

接下来大致介绍一下DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()。(其他两个函数的作用将在后面介绍)

1.3.2 DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()

DllRegisterServer() 函数的作用是将COM服务器注册到本机上。

DllUnregisterServer() 函数的作用是将COM服务器从本机注销。
 
1.4MathCOM.cpp文件

现在请将MathCOM.cpp 文件修改成如下:

// MATHCOM.cpp : Defines the entrypoint for the DLL application.

//

#include "stdafx.h"

#include <objbase.h>

#include <initguid.h>

#include "MathCOM.h"

 

//standard self-registration table

const char * g_RegTable[][3]={

       {"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}",0,"MathCOM"},

       {"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}\\InprocServer32",

                                                       0,

                                                       (const char * )-1 /*表示文件名的值*/},

       {"CLSID\\{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}\\ProgID",0,"tulip.MathCOM.1"},

       {"tulip.MathCOM.1",0,"MathCOM"},

       {"tulip.MathCOM.1\\CLSID",0,"{3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841}"},

};

 

HINSTANCE  g_hinstDll;

 

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLEhModule,

                       DWORD  ul_reason_for_call,

                       LPVOID lpReserved

                                   )

{

       g_hinstDll=(HINSTANCE)hModule;

   return TRUE;

}

 

/*********************************************************************

 * Function Declare : DllUnregisterServer

 * Explain : self-unregistration routine

 * Parameters :

 * void --

 * Return :

 * STDAPI --

 * Author : tulip

 * Time : 2003-10-29 19:07:42

*********************************************************************/

STDAPI DllUnregisterServer(void)

{

       HRESULThr=S_OK;

       charszFileName [MAX_PATH];

       ::GetModuleFileName(g_hinstDll,szFileName,MAX_PATH);

 

       intnEntries=sizeof(g_RegTable)/sizeof(*g_RegTable);

       for(inti =0;SUCCEEDED(hr)&&i<nEntries;i++)

       {

              constchar * pszKeyName=g_RegTable[i][0];

              longerr=::RegDeleteKey(HKEY_CLASSES_ROOT,pszKeyName);

              if(err!=ERROR_SUCCESS)

                    hr=S_FALSE;

       }

 

       returnhr;

}

 

/*********************************************************************

 * Function Declare : DllRegisterServer

 * Explain : self Registration routine

 * Parameters :

 * void --

 * Return :

 * STDAPI --

 * Author : tulip

 * Time : 2003-10-29 19:43:51

*********************************************************************/

STDAPI DllRegisterServer(void)

{

       HRESULThr=S_OK;

       charszFileName [MAX_PATH];

       ::GetModuleFileName(g_hinstDll,szFileName,MAX_PATH);

 

       intnEntries=sizeof(g_RegTable)/sizeof(*g_RegTable);

       for(inti =0;SUCCEEDED(hr)&&i<nEntries;i++)

       {

              constchar * pszKeyName=g_RegTable[i][0];

              constchar * pszValueName=g_RegTable[i][1];

              constchar * pszValue=g_RegTable[i][2];

 

              if(pszValue==(constchar *)-1)

              {

                    pszValue=szFileName;

              }

 

              HKEYhkey;

              longerr=::RegCreateKey(HKEY_CLASSES_ROOT,pszKeyName,&hkey);

              if(err==ERROR_SUCCESS)

              {

                    err=::RegSetValueEx(hkey,

                                  pszValueName,

                                  0,

                                  REG_SZ,

                                  (const BYTE*)pszValue,

                                  (strlen(pszValue)+1 ) );

                    ::RegCloseKey(hkey);

              }

              if(err!=ERROR_SUCCESS)

              {

                    ::DllUnregisterServer();

                    hr=E_FAIL;

              }

 

       }

  return hr;

}

                                        

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSIDrclsid ,REFIID riid,void **ppv)

{

       returnCLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;

}

 

STDAPI DllCanUnloadNow(void)

{

       returnE_FAIL;

}

我只是在此文件中加几个必要的头文件和几个全局变量。并实现了 DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()。而对于其他两引出函数我只返回一个错误值罢了。

1.5 小结

现在我们的工程中应该有如下文件:
 

文件名

作用

Stdafx.h和stdafx.cpp

预编译文件

MathCOM.cpp

Dll入口函数及其他重要函数定义的地方

MathCOM.def

模块定义文件

MathCOM.idl

接口定义文件(在1.2后如果编译的话应该还有四个文件)

好了到现在,我的所谓COM已经实现注册与注销功能。

如果在命令行或"运行"菜单下项执行如下"regsvr32绝对路径+MathCOM.dll"就注册此COM组件。在执行完此命令后,请查看注册表项的HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID项看看3BCFE27E-C88D-453C-8C94-F5F7B97E7841这一项是否存在(上帝保佑存在)。

如同上方法再执行一下"regsvr32-u 绝对路径+MathCOM.dll",再看看注册表。
其实刚才生成的dll根本不是COM组件,哈哈!!!因为他没有实现DllGetClassObject()也没有实现ISmipleMath和IAdvancedMath两个接口中任何一个。
让我们继续前行吧!!!

二、实现ISmipleMath,IAdvancedMath接口和DllGetClassObject()

2.1 实现ISmipleMath和IAdvancedMath接口

让我们将原来的 CMath 类修改来实现ISmipleMath接口和IAdvancedMath接口。
修改的地方如下:

1) Math.h文件

       /*@**#---2003-10-2921:33:44 (tulip)---#**@

 

#include "interface.h"*/

 

#include "MathCOM.h"//新增加的,以替换上面的东东

 

class CMath : public ISimpleMath,

                      public IAdvancedMath

{

private:

       ULONGm_cRef;

 

private:

       intcalcFactorial(int nOp);

       intcalcFabonacci(int nOp);

 

public:

       CMath();

       //IUnknownMethod

       STDMETHOD(QueryInterface)(REFIIDriid, void **ppv);

       STDMETHOD_(ULONG,AddRef)();

       STDMETHOD_(ULONG,Release)();

 

       //     ISimpleMath Method

       STDMETHOD(Add)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

       STDMETHOD(Subtract)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

       STDMETHOD(Multiply)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

       STDMETHOD(Divide)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

 

       //     IAdvancedMath Method

       STDMETHOD(Factorial)(int nOp,int *pret);

       STDMETHOD(Fabonacci)(int nOp,int *pret);

};

 

2) Math.cpp文件

/*@**#---2003-10-29 21:32:35(tulip)---#**@

 

#include"interface.h"  */

#include "math.h"

 

 

STDMETHODIMPCMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)

{//    这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。

       if(riid== IID_ISimpleMath)

              *ppv= static_cast<ISimpleMath *>(this);

       elseif(riid == IID_IAdvancedMath)

              *ppv= static_cast<IAdvancedMath *>(this);

       elseif(riid == IID_IUnknown)

              *ppv= static_cast<ISimpleMath *>(this);

       else{

              *ppv= 0;

              returnE_NOINTERFACE;

       }

 

       reinterpret_cast<IUnknown*>(*ppv)->AddRef();   //这里要这样是因为引用计数是针对组件的

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()

{

       return++m_cRef;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG)CMath::Release()

{

       ULONGres = --m_cRef;      // 使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来

       if(res== 0)        // 因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的

              deletethis;

       returnres;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Add(int nOp1,int nOp2,int * pret)

{

        *pret=nOp1+nOp2;

        return S_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Subtract(intnOp1, int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1 - nOp2;

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Multiply(intnOp1, int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1* nOp2;

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Divide(int nOp1,int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1 / nOp2;

       returnS_OK;

}

 

int CMath::calcFactorial(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returnnOp * calcFactorial(nOp - 1);

}

 

STDMETHODIMP CMath::Factorial(intnOp,int * pret)

{

       *pret=calcFactorial(nOp);

       returnS_OK;

}

 

int CMath::calcFabonacci(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returncalcFabonacci(nOp - 1) + calcFabonacci(nOp - 2);

}

 

STDMETHODIMP CMath::Fabonacci(intnOp,int * pret)

{

       *pret=calcFabonacci(nOp);

       returnS_OK;

}

 

CMath::CMath()

{

       m_cRef=0;

}   

2.2 COM组件调入大致过程

  • 1) COM库初始化 使用CoInitialize序列函数(客户端)
  • 2)激活COM(客户端)
  • 3) 通过注册表项将对应的dll调入COM库中(COM库)
  • 4) 调用COM组件内的DllGetClassObject()函数(COM组件)
  • 5)通过类厂返回接口指针(COM库)这一步不是必需的

2.3 DllGetClassObject()实现

在MathCOM.cpp里加入下列语句,

#include "math.h"

#include "MathCOM_i.c"

并将MathCOM.cpp里的DllGetClassObject()修改成如下:

/*********************************************************************

 * Function Declare : DllGetClassObject

 * Explain :

 * Parameters :

 * REFCLSID rclsid  --

 * REFIID riid --

 * void **ppv --

 * Return :

 * STDAPI --

 * Author : tulip

 * Time : 2003-10-29 22:03:53

*********************************************************************/

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSIDrclsid ,REFIID riid,void **ppv)

{

       staticCMath *pm_math=new CMath;

       if(rclsid==CLSID_MATHCOM)

              returnpm_math->QueryInterface(riid,ppv);

 

       returnCLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;

}   

2.4 客户端

接下来我们写个客户端程序对此COM进行测试。
新建一个空的名为TestMathCOM 的 win32 Console 工程,将它添加到 MathCOM workspace 中。
在TestMathCOM 工程里添加一个名为 main.cpp 的文件,此文件的内容如下:

//main.cpp文件

#include <windows.h>

#include "../MathCOM.h"//这里请注意路径

#include"../MathCOM_i.c"//这里请注意路径

#include <iostream>

using namespace std;

 

void main(void)

{

       //初始化COM库

       HRESULThr=::CoInitialize(0);

       ISimpleMath* pSimpleMath=NULL;

       IAdvancedMath* pAdvancedMath=NULL;

 

       intnReturnValue=0;

 

       hr=::CoGetClassObject(CLSID_MATHCOM,

                     CLSCTX_INPROC,

                    NULL,IID_ISimpleMath,

                    (void**)&pSimpleMath);

       if(SUCCEEDED(hr))

       {

              hr=pSimpleMath->Add(10,4,&nReturnValue);

              if(SUCCEEDED(hr))

                    cout<< "10 + 4 = " <<nReturnValue<< endl;

              nReturnValue=0;

       }

 

       //查询对象实现的接口IAdvancedMath

       hr=pSimpleMath->QueryInterface(IID_IAdvancedMath,(void **)&pAdvancedMath);

       if(SUCCEEDED(hr))

       {

              hr=pAdvancedMath->Fabonacci(10,&nReturnValue);

              if(SUCCEEDED(hr))

                    cout<< "10 Fabonacci is " << nReturnValue << endl;  

       }

       pAdvancedMath->Release();

       pSimpleMath->Release();

 

       ::CoUninitialize();

 

       ::system("pause");

       return;

 

}   

关于如何调试dll请参阅附录A

2.5 小结

到现在我们应该有 2 个工程和 8 个文件,具体如下:
 

工程

 文件

作用

MathCOM

Stdafx.h 和 stdafx.cpp

预编译文件

MathCOM.cpp

Dll入口函数及其他重要函数定义的地方

MathCOM.def

模块定义文件

MathCOM.idl

接口定义文件(在1.2后如果编译的话应该还有四个文件)

math.h和math.cpp

ISmipleMath,IadvancedMath接口的实现类

TestMathCOM

Main.cpp

MathCOM的客户端,用于测试MathCOM组件

在此部分中我们已经完成一个可以实用的接近于完整的 COM组件。我们完成了此COM组件的客户端。如果你已经创建COM实例的话,你可能会发现在此部分的客户端并不是用CoCreateInstance()来创建COM实例,那是因为我们还没有在此COM组件里实现IClassFactory接口(此接口在下一部分实现)。
通过这个例子,我希望大家明白以下几点:

  • 1) DllGetClassObject()的作用,请参看COM组件调入大致过程这一节,同时也请将断点打在DllGetClassObject()函数上,仔细看看他的实现(在没有实现IClassFactory接口的情况下)和他的传入参数。
  • 2) 为什么在这个客户端程序里不使用CoCreateInstance()来创建COM实例而使用CoGetClassObject()来创建COM实例。你可以试着用CoCreateInstance()来创建Cmath,看看DllGetClassObject()的第一参数是什么?
  • 3) 实现IClassFactory接口不是必需的,但应该说是必要的(如何实现请看下一章)
  • 4) 应掌握DllRegisterServer()和DllUnregisterServer()的实现。
  • 5) 客户端在调用COM组件时需要那几个文件(只要由idl文件产生的两个文件)

附录

A 我对 dll 的一点认识

目标:写几个比较简单的dll并了解**.dll与**.lib的关系。

一:没有lib的dll

1.1建一个没有lib的dll

  • 1) 新建一个com_1.cpp文件(注意此dll根本没有什么用)
  • 2) 在com_1.cpp写下下面的代码
  • 3) 按下F5运行,所有的东西都按确定。
  • 4) 应该出现如下错误:

·         Linking...

·            Creating library Debug/COM_1.liband object Debug/COM_1.exp

·         LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main

Debug/COM_1.exe : fatal errorLNK1120: 1 unresolved externals

  • 5)进入 project|setting,在 "C/C++" 属性框的 "project Options" 里把
      "/D ''_console''" 修改成"/D ''_WINDOWS''"。
  • 6)进入project|setting,在 "link" 属性框的 "project Options" 里增加下
    面的编译开关 "/dll "

增加的编译开关大致如下:

kernel32.lib user32.lib gdi32.libwinspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib

ole32.lib oleaut32.lib uuid.libodbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /incremental:yes

/pdb:"Debug/COM_1.pdb"/debug /machine:I386 /out:"Debug/COM_1.dll"/implib:"Debug/COM_1.lib"

/pdbtype:sept   

注意:"/dll"应该与后面的开关之间有一个空格

//com_1.cpp

#include <objbase.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

              HANDLEg_hModule;

       switch(dwReason)

       {

       caseDLL_PROCESS_ATTACH:

              g_hModule= (HINSTANCE)hModule;

              break;

       caseDLL_PROCESS_DETACH:

               g_hModule=NULL;

               break;

       }

}   

现在可以编译了,这小片段代码将会生成一个dll,但这个dll是没有用的。没有引出函数和变量。

1.2调试没有 lib 的 dll

1) 新建一个工程 Client,工程类型为 console,将上面创建的 dll copy 到 client 工程目录下
2) 增加Client.cpp(代码见下)到工程 Client 中去
3) 选中 Client 工程,并在project|setting|debug|Category 下拉框,如图:

图1.4 调试

注意这是一种调试 dll 的方法

5) 现在可以在Client和COM_1.dll里打断点调试了。
在这里我们只能调试DllMain()函数,因为那个dll里除了就没别的东西了,下面我开始 增加一点东西。

二:带有lib的dll

2.1创建一个带有lib的dll

我们在原来的基础上让上面的代码产生一个lib了。新的代码如下:

#include <objbase.h>

 

extern "C"__declspec(dllexport)  void tulip (void)

{

       ::MessageBox(NULL,"ok","I''amfine",MB_OK);

}

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

       HANDLEg_hModule;

       switch(dwReason)

       {

       caseDLL_PROCESS_ATTACH:

              g_hModule= (HINSTANCE)hModule;

              break;

       caseDLL_PROCESS_DETACH:

               g_hModule=NULL;

               break;

       }

 

       returnTRUE;

}

在这个dll里,我们引出一个tulip函数。如果此时我们想要在客户调用此函数应该用什么方法呢?

上面的代码除了生成dll外,他比第一个程序多产生一个lib文件,现在应该知道dll与lib的关系吧。Lib文件是dll输出符号文件。如果一个dll没有任何东西输出那么不会有对应的lib文件,但只要一个dll输出一个变量或函数就会相应的lib文件(与.def文件关系呢?)。总的说来,dll与lib是相互配套的。
当某个dll他有输出函数(或变量)而没有lib文件时,我们应该怎么调用 dll 的函数呢?请看下面的方法。即采用LoadLibrary

2.2 调试带有引用但没有头文件的 dll

注意:本方法根本没有用 COM_1.lib 文件,你可以把 COM_1.lib 文件删除而不影响。
此时的客户端代码如果下:

#include <windows.h>

 

int main(void)

{

       //定义一个函数指针

       typedefvoid (  * TULIPFUNC )(void); 

 

       //定义一个函数指针变量

       TULIPFUNCtulipFunc; 

 

       //加载我们的dll

       HINSTANCEhinst=::LoadLibrary("COM_1.dll"); 

      

       //找到dll的tulip函数

       tulipFunc=(TULIPFUNC)GetProcAddress(hinst,"tulip"); 

 

       //调用dll里的函数

       tulipFunc();  

      

       return0;

}

对于调用系统函数用上面的方法非常方便,因为对于User32.dll,GUI32.dll这种dll,我没有对应的lib,所以一般用上面的方法。

三:带有.h头文件的dll

3.1创建一个带有引出信息头文件的dll

如果用上面的方法调用我们自己创建的dll那太烦了!因为我们的dll可能没有像window这样标准化的文档。可能过了一段时间后,我们都会忘记dll内部函数的格式。再如当我们把此dll发布客户时,那个客户肯定会在背后骂你的!

这时我们需要一个能了解dll引出信息途径。我创建一个.h文件。继续我们旅途。
我们的dll代码只需要修改一点点,代码如下:

#include <objbase.h>

#include "header.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件

 

extern "C"__declspec(dllexport)  void tulip (void)

{

       ::MessageBox(NULL,"ok","I''amfine",MB_OK);

}

 

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLEhModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

       HANDLEg_hModule;

       switch(dwReason)

       {

       caseDLL_PROCESS_ATTACH:

              g_hModule= (HINSTANCE)hModule;

              break;

       caseDLL_PROCESS_DETACH:

               g_hModule=NULL;

               break;

       }

 

       returnTRUE;

}

而 header.h文件只有一行代码:

extern "C"__declspec(dllexport)  void tulip(void);  

3.2 调试带有头文件的dll

而此时我们的客户程序应该变成如下样子:(比第二要简单多了)

#include <windows.h>

#include "..\header.h"//注意路径

 

//注意路径,加载 COM_1.lib 的另一种方法是 Project| setting | link 设置里

#pragma comment(lib,"COM_1.lib")

 

int main(void)

{

       tulip();//只要这样我们就可以调用dll里的函数了

 

       return0;

}  

四:小结

今天讲了三种 dll 形式,第一种是没有什么实用价值的,但能讲清楚 dll 与 lib 的关系。我们遇到的情况大多数是第三种,dll 的提供一般会提供 **.lib 和 **.h 文件,而第二种方法适用于系统函数。

希望各位高手指正与交流,

注:今天一时兴起,写了上面的东西,本来我是总结一下有关 COM 的东西,但写着写着就成这个样子,COM 也是从 dll 起步的。

COM技术初探(三)-- 一个真正的COM

一、实现ISmipleMath,IAdvancedMath接口和DllGetClassObject()

 

1.1 实现ISmipleMath和IAdvancedMath接口

让我们将原来的CMath 类(CMath其实就是"COM技术初探(二)COM基础知识"里的那个CMath类)修改来实现ISmipleMath接口和IAdvancedMath接口。
修改的地方如下:

1) Math.h文件

/*@**#---2003-10-29 21:33:44(tulip)---#**@

 

#include "interface.h"*/

 

#include "MathCOM.h"//新增加的,以替换上面的东东

 

class CMath : public ISimpleMath,

                      public IAdvancedMath

{

private:

       ULONGm_cRef;

 

private:

       intcalcFactorial(int nOp);

       intcalcFabonacci(int nOp);

 

public:

       CMath();

       //IUnknownMethod

       STDMETHOD(QueryInterface)(REFIIDriid, void **ppv);

       STDMETHOD_(ULONG,AddRef)();

       STDMETHOD_(ULONG,Release)();

 

       //     ISimpleMath Method

       STDMETHOD(Add)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

       STDMETHOD(Subtract)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

       STDMETHOD(Multiply)(int nOp1, int nOp2,int *pret);

       STDMETHOD(Divide)(int nOp1, int nOp2,int * pret);

 

       //     IAdvancedMath Method

       STDMETHOD(Factorial)(int nOp,int *pret);

       STDMETHOD(Fabonacci)(int nOp,int *pret);

};

2) Math.cpp文件

/*@**#---2003-10-29 21:32:35(tulip)---#**@

#include "math.h"

 

STDMETHODIMPCMath::QueryInterface(REFIID riid, void **ppv)

{//    这里这是实现dynamic_cast的功能,但由于dynamic_cast与编译器相关。

       if(riid== IID_ISimpleMath)

              *ppv= static_cast<ISimpleMath *>(this);

       elseif(riid == IID_IAdvancedMath)

              *ppv= static_cast<IAdvancedMath *>(this);

       elseif(riid == IID_IUnknown)

              *ppv= static_cast<ISimpleMath *>(this);

       else{

              *ppv= 0;

              returnE_NOINTERFACE;

       }

 

       //这里要这样是因为引用计数是针对组件的

       reinterpret_cast<IUnknown*>(*ppv)->AddRef();  

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG) CMath::AddRef()

{

       return++m_cRef;

}

 

STDMETHODIMP_(ULONG)CMath::Release()

{

       //使用临时变量把修改后的引用计数值缓存起来

       ULONGres = --m_cRef;

 

       //因为在对象已经销毁后再引用这个对象的数据将是非法的

       if(res== 0)              

              deletethis;

       returnres;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Add(int nOp1,int nOp2,int * pret)

{

        *pret=nOp1+nOp2;

        return S_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Subtract(intnOp1, int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1 - nOp2;

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Multiply(intnOp1, int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1* nOp2;

       returnS_OK;

}

 

STDMETHODIMP CMath::Divide(int nOp1,int nOp2,int * pret)

{

       *pret=nOp1 / nOp2;

       returnS_OK;

}

 

int CMath::calcFactorial(int nOp)

{

       if(nOp<= 1)

              return1;

 

       returnnOp * calcFactorial(nOp - 1);

}

 

STDMETHODIMP CMath::Factorial(intnOp,int * pret)

{

       *pret=calcFactorial(nOp);

       returnS_OK;

}

 

int CMath::calcFabonacci(int nOp)

{

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