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V4L2应用程序框架

2013年10月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6088字 ⁄ 字号 评论关闭

 

 

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V4L2应用程序框架

 

V4L2V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video/dvb/FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架。

V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。

1.打开视频设备

V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

// 用非阻塞模式打开摄像头设备
int cameraFd;
cameraFd = open("/dev/video0",
O_RDWR | O_NONBLOCK,
0);

// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为:
//cameraFd = open("/dev/video0",
O_RDWR, 0);

应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

 

2. 设定属性及采集方式

打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

 int ioctl (int __fd,
unsigned long int __request,
.../*args*/) ;

在进行V4L2开发中,常用的命令标志符如下(some are optional)

· 
VIDIOC_REQBUFS:分配内存

· 
VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址

· 
VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能

· 
VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式

· 
VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的视频捕获格式

· 
VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的视频捕获格式

· 
VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式

· 
VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力

· 
VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框

· 
VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框

· 
VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来

· 
VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列

· 
VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数

· 
VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数

· 
VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PALNTSC

2.1检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,一般使用PAL720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

v4l2_std_id
std
;
do {
  ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD,
&std);

} while (ret == -1 && errno
== EAGAIN);

switch (std) {
    case V4L2_STD_NTSC:
        //……
    case V4L2_STD_PAL:
        //……
}

2.2 设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:

struct v4l2_format
fmt
;

memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );
fmt.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width       =
720;

fmt.fmt.pix.height      =
576;

fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field       =
V4L2_FIELD_INTERLACED;

if (ioctl(fd,
VIDIOC_S_FMT, &fmt)
== -1) {

  return -1;
}

v4l2_format结构如下:
struct v4l2_format
{
    enum v4l2_buf_type type;    // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
    union
    {
        struct v4l2_pix_format    pix; 

       
struct v4l2_window        win; 
       
struct v4l2_vbi_format    vbi; 
       
__u8    raw_data[200];         
    } fmt;
};
struct v4l2_pix_format
{
    __u32                  
width
;         //
宽,必须是16的倍数
    __u32                  
height
;        //
高,必须是16的倍数
    __u32                  
pixelformat
;   //
视频数据存储类型,例如是YUV422还是RGB
    enum v4l2_field         field;
    __u32                  
bytesperline
;   

    __u32                   sizeimage;
    enum v4l2_colorspace    colorspace;
    __u32                  
priv
;      

};

2.3 分配内存

接下来可以为视频捕获分配内存:

struct v4l2_requestbuffers  req;
if (ioctl(fd,
VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

  return -1;
}

v4l2_requestbuffers 结构如下:
struct v4l2_requestbuffers
{
    __u32              
count
;  //
缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片
    enum v4l2_buf_type 
type
;   //
数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

    enum v4l2_memory   
memory
; // V4L2_MEMORY_MMAP
V4L2_MEMORY_USERPTR
    __u32              
reserved
[2];

};

2.4 获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址,然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列:

image

typedef struct VideoBuffer {
    void   *start;
    size_t  length;
} VideoBuffer;

VideoBuffer*          buffers
= calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

struct v4l2_buffer    buf;

for (numBufs = 0; numBufs
< req.count;
numBufs++) {

    memset( &buf,
0, sizeof(buf)
);

    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
    buf.index = numBufs;
    // 读取缓存
    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF,
&buf) == -1) {

        return -1;
    }

    buffers[numBufs].length = buf.length;
   
//
转换成相对地址
    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ |
PROT_WRITE,

        MAP_SHARED,fd, buf.m.offset);

    if (buffers[numBufs].start ==
MAP_FAILED) {

        return -1;
    }

    // 放入缓存队列
    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF,
&buf) == -1) {

        return -1;
    }
}

2.5 视频采集方式

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问内存的地址,而内核空间存放的是供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地址。

一共有三种视频采集方式:使用readwrite方式;内存映射方式和用户指针模式。

readwrite方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR

2.6 处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUFVIDIOC_QBUF

struct v4l2_buffer
buf
;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;

//读取缓存
if (ioctl(cameraFd,
VIDIOC_DQBUF, &buf)
== -1)

{
    return -1;
}
//…………视频处理算法
//重新放入缓存队列
if (ioctl(cameraFd,
VIDIOC_QBUF, &buf)
== -1) {

    return -1;
}

 

3. 关闭视频设备

使用close函数关闭一个视频设备

close

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