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第三章 第七节 裁剪

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 141字 ⁄ 字号 评论关闭
 

裁剪

裁剪是把超出当前视野之外的对象部分或者它们的多边形丢弃的过程。这是渲染流水线的一部分,由DirectX和视频卡为我们处理,不需要任何其他的帮助。某些命令可以让我们修改裁剪平面,但是这些仅仅在裁剪程序的高级调优(advanced tweaking)时才会需要,所以本书不涉及这些。

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