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.net下性能优化

2013年10月05日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2682字 ⁄ 字号 评论关闭

优化 .NET的性能

 

1)避免使用ArrayList。

     因为任何对象添加到ArrayList都要封箱为System.Object类型,从ArrayList取出数据时,要拆箱回实际的类型。建议使用自定义的集合类型代替ArrayList。.net 2.0提供了一个新的类型,叫泛型,这是一个强类型,使用泛型集合就可以避免了封箱和拆箱的发生,提高了性能。

 

2)使用HashTale代替其他字典集合类型(如StringDictionary,NameValueCollection,HybridCollection),存放少量数据的时候可以使用HashTable.

 

3)为字符串容器声明常量,不要直接把字符封装在双引号" "里面。

     //避免

     //

     MyObject obj = new MyObject();

     obj.Status = "ACTIVE";

 

     //推荐

     const string C_STATUS = "ACTIVE";

     MyObject obj = new MyObject();

     obj.Status = C_STATUS;

 

4) 不要用UpperCase,Lowercase转换字符串进行比较,用String.Compare代替,它可以忽略大小写进行比较.

  

   例:

 

     const string C_VALUE = "COMPARE";

     if (String.Compare(sVariable, C_VALUE, true) == 0)

     {

     Console.Write("SAME");

     }

 

 

5) 用StringBuilder代替使用字符串连接符 “+”,.

 

     //避免

     String sXML = "<parent>";

     sXML += "<child>";

     sXML += "Data";

     sXML += "</child>";

     sXML += "</parent>";

 

     //推荐

     StringBuilder sbXML = new StringBuilder();

     sbXML.Append("<parent>");

      sbXML.Append("<child>");

     sbXML.Append("Data");

     sbXML.Append("</child>");

     sbXML.Append("</parent>");

 

6) If you are only reading from the XMLobject, avoid using XMLDocumentt, instead use XPathDocument, which is readonlyand so improves performance.

如果只是从XML对象读取数据,用只读的XPathDocument代替XMLDocument,可以提高性能

     //避免

     XmlDocument xmld = new XmlDocument();

     xmld.LoadXml(sXML);

     txtName.Text =xmld.SelectSingleNode("/packet/child").InnerText;

 

.

 

     //推荐

     XPathDocument xmldContext = new XPathDocument(newStringReader(oContext.Value));

     XPathNavigator xnav = xmldContext.CreateNavigator();

     XPathNodeIterator xpNodeIter = xnav.Select("packet/child");

     iCount = xpNodeIter.Count;

     xpNodeIter = xnav.SelectDescendants(XPathNodeType.Element, false);

     while(xpNodeIter.MoveNext())

     {

     sCurrValues += xpNodeIter.Current.Value+"~";

     }

 

 

7) 避免在循环体里声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体里初始化。

 

     //避免

     for(int i=0; i<10; i++)

     {

     SomeClass objSC = new SomeClass();

     .

     .

     .

 

     }

 

     //推荐

     SomeClass objSC = null;

     for(int i=0; i<10; i++)

     {

     objSC = new SomeClass();

     

     .

     .

     .

     }

 

8) 捕获指定的异常,不要使用通用的System.Exception.

 

     //避免

     try

     {

     <some logic>

     }

     catch(Exception exc)

     {

     <Error handling>

     }

     

     //推荐

     try

     {

     <some logic>

     }

     catch(System.NullReferenceException exc)

     {

     <Error handling>

     }

     catch(System.ArgumentOutOfRangeException exc)

     {

     <Error handling>

     }

     catch(System.InvalidCastException exc)

     {

     <Error handling>

     }

 

9) 使用Try...catch...finally时, 要在finally里释放占用的资源如连接,文件流等

不然在Catch到错误后占用的资源不能释放。

       

       try

     {

        ...

     }

     catch

       {...}

       finally

       {

         conntion.close()

       }    

10) 避免使用递归调用和嵌套循环,使用他们会严重影响性能,在不得不用的时候才使用。

 

11) 使用适当的Caching策略来提高性能

 

 

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