现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记一:为你的项目添加Rokon框架

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 913字 ⁄ 字号 评论关闭

 

关于《Rokon》的说明:

Rokon主页:  http://rokonandroid.com

Rokon文档:http://rokonandroid.com/javadocs/ 

懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone

 

本人四级未考~水平有限~权当学习笔记~仅供参考~

版权的事骨头不会说~和一般博客大致相同吧~

————————————————

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记一:为你的项目添加Rokon框架

 

这个教程会演示如何建立一个基于Rokon框架的Android项目。

 

我们假设你正在Windows下使用Eclipse,并且已经安装了ADT插件。否则,进这里(需翻墙,方法略)建立开发环境。

 

1 在这里下载最近的Rokon开发包。你只需要其中的 [rokon_lib_x-y-z.zip]

 

2 打开你常用的工作空间,确保自己指导文件夹的位置。

 

3 新建一个Android工程,1.5以上版本的Rokon都支持。

 

4 打开工程文件夹。找到AndroidManifest.xml所在目录。

 

5 在当前目录新建一个文件夹libs

 

6 把rokon_lib_x-y-z.zip解压到此

 

7 更新一下刚才新建的Android工程,右键更新或者按F5

 

8 确保文件位置的正确,如下图

 

 

9 添加 rokon_x-y-z.jar到你的 Build Path(右键项目,选择bulid Path,点击 Add to Build Path),正确的话,会看到他出现在引用包里。如图

 

 

10 现在已经准备好了,别忘了用 Shift+Alt+O 快捷键来格式化你的导入。

 

===============你可以乘坐飞船到其他教程===============

 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记一:为你的项目添加Rokon框架 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记二:HelloWorld 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记三:精灵类Sprites的使用 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记四:添加触摸控制 

 

Android游戏引擎《Rokon》学习笔记五:Modifiers修饰类的使用 

 

抱歉!评论已关闭.