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工作流:第二次发版,设计总结

2013年10月03日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1766字 ⁄ 字号 评论关闭

工作流第二版设计总结

一、Existing Problems

  1. 没有进一步总结工作流领域模型,还基本停留在第一版的层次上,导致:

  • 层次不甚清楚

  • 增加新功能困难

  • 事务脚本过多,带来重复代码

  1. 组件职责相对混乱,尤其是服务组件与其它模块耦合太多,应更清晰的定义一个内核服务层

  2. 没有做并发设计,导致:

    • 性能低下

    • 存在死锁可能

二、Design Principles

针对接口编程与控制反转

整个系统针对接口编程,降低了编译时依赖;利用IoC,通过配置来组装系统,定制运行时行为;带来的最大好处就是,我们获得了一个可在分布式和嵌入式之间通过配置切换的引擎,不需要修改源代码,大大提高了持续集成的方便性和速度,提高了适用性

三、Architecture Patterns

1、分层(POSA1)

通用类库:供所有其它层调用

内核服务层:供内核调用

内核:独立运行或作为普通类库被调用

内核开发包:开发外围服务时使用

外围服务:与内核一起运行,供应用开发包调用

应用开发包:开发具体应用时使用

具体应用:调用应用开发包来与系统交互

其中,内核中的工作流领域模型又分三层

语法层:负责将流程定义的文本形式转化为内存对象

语义层:负责将这些内存对象无意义的扩展属性解释为有意义的模型属性

实例层:表示运行期的语义层对象,其中各个属性使用运行期实际的值来实例化

2、微内核(POSA1)

  • 内核服务层+内核,完成了最基本的工作流引擎,如实例化流程并调度之,产生任务表,处理消息请求等;

  • 外围服务则提供了做为一个产品化的工作流引擎所必备的特性,如持久化,超时处理,任务通知,查询接口,命令接口等

  • 外围服务以插件的形式配置到系统中

四,Design Patterns

1、领域模型(PEAA)+Visitor(GoF)+事务脚本(PEAA)+命令处理器(POSA1,GoF)

Problem:

  • P1:目前对工作流领域模型了解的不够透彻,而开发过程中需要不断增加目前的模型不能直接支持的功能,如撤回、回退等

  • P2:如果坚持使用领域模型,则增加一个功能基本对应着为领域对象增加相应的方法,则同时增加多个功能时,增加了并行开发和版本控制的难度,降低了开发效率

Constraint:

  • C1:需要在不修改领域模型的情况下动态增加功能

  • C2:需要在不修改领域模型的情况下动态为客户端提供新功能调用接口

Solution:

  • S1:使用“领域模型(PEAA)”为当前所了解的工作流领域建模,支持基本功能

  • S2:使用“Visitor(GoF)”为领域模型动态添加功能,这些功能通常还不是很清晰,需要迭代开发,逐渐合并到领域模型中

  • S3:使用消息对象为客户端动态的添加调用接口,使用“命令处理器(POSA1,GoF)”为服务端动态的增加相应的处理接口

  • S4:命令处理器的执行体则是“事务脚本(PEAA)”,它调用领域对象的方法,或“Visit”领域对象来完成功能;目前这一部分存在重复代码,需要进一步弱化或减少事务脚本,丰满领域模型;另一种方案就是“元工作流”,即工作流系统中的事务脚本也用工作流来实现,困难在于抽象出一个工作流的元层次

2、主动对象(POSA2)+异步完成标志(POSA2)

用于自动型活动;自动型活动在自己的线程中独立、主动的运行,从引擎传入的异步完成标志中获取参数,执行完毕后将结果填写到异步完成标志中,并向引擎发送完成消息,以使“堵塞”的流程继续运行(此处的“堵塞”并不是真的堵塞,而是当自动型活动对流程来说必须是同步完成的时候,流程的一种无所事事的状态);这里更像是“收集参数(TDD)”模式,而不是异步完成标志

3、反应器(POSA2)+监听器

用于将内核事件发送给外围服务,实际上是一种手工AOP实现,下一版可将目前手工触发事件的地方重构为pointcuts,将监听器重构为advisors

4、插件(PEAA)

用于将外围服务动态配置到系统中

5、查询对象(PEAA)

就是前一版的“通用查询接口”,这一版用“Generic + Functional Programming”重构了一下;目前系统中所有的查询条件都是通过查询对象来设置和获取的,问题时效率较低

6、包装器外观(POSA2)

用于对Xml、消息系统等外部资源的访问,在将系统从.Net平台移植到J2EE平台时,该模式发挥了巨大作用,大大缩短了移植时间

 

See Also:

工作流:第一次发版,设计总结

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