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10 个技巧助你写出卓越的jQuery插件

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4316字 ⁄ 字号 评论关闭

目前网络中存在大量能够实现各种功能的jQuery插件,有的插件表面上看很不错,但在实际使用过程中会出现很多问题。而大多数插件只要再加入一点点额外的功能,就能从“优秀”变成“卓越”,并且有更广泛的用处。 

本文针对jQuery插件的开发者列出了一些技巧,以帮助开发者写出更好的jQuery插件,并且这些技巧在插件的维护和扩展方面也有一定的作用。 

1. 插件应该即开即用 

这是我遇到的最大的问题,因此我将它放在第一个来讲。插件就是插件,不需要用户再进行额外的设置和定义,应该有一个最基本的预设。 
Javascript代码 

  • $("#container").wTooltip();  


$("#container").wTooltip();
jQuery的幻灯片放映插件就是个很好的示例,比如滑动的界面、上一个/下一个按钮等。我曾经见过有的插件需要用户设定一个包含ID和class的DIV,然后再通过插件功能来引用它。而实际上对于这种插件,应该直接设定好并提供启用/关闭选项。

2. 总是提供默认设置 

一般插件都包括基础默认设置,因此,在开发插件时应提供一套默认值。这肯定会提高开发者使用插件的机率,并扩大插件的知名度。 
Javascript代码 

  • var defaultSettings = {   
  •     mode            : 'Pencil',   
  •     lineWidthMin    : '0',   
  •     lineWidthMax    : '10',   
  •     lineWidth       : '2'  
  • };   
  •    
  • settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});  


var defaultSettings = {    mode            : 'Pencil',    lineWidthMin    : '0',    lineWidthMax    : '10',    lineWidth       : '2'}; settings
= $.extend({}, defaultSettings, settings || {});

上面的代码是以标准的方式来设定默认值,其他插件使用者能够通过各种设置来对插件进行扩展。 

3. 独特的命名法 

在写插件时,尽量令插件的类、ID、命名与众不同。这也不是件难事儿,只要避免与现有的JavaScript和CSS代码重名就可以了。 

Javascript代码 

  • $("#container").tooltip();    //bad      
  • $("#container").wTooltip();   //good  


$("#container").tooltip();    //bad    $("#container").wTooltip();   //good
在上面的例子中,在插件的普通命名前加上一个“W”,就能和可能存在的通用名称区别开来。包括“tab”或“holder”等通用术语我也使用这种包含独特关键字的命名方法。

Javascript代码 

  • _wPaint_button   
  • _wPaint_holder  


_wPaint_button_wPaint_holder
同时,加入下划线的方法也可以确保ID或class的名称不与其他的重复,这也让我更加确信我写的jQuery插件将独一无二。 

4. 插件代码标准化  

大多数好的插件都有这段标准的jQuery代码,它包含了插件开发、维护和更新阶段所有的重要代码。
Javascript代码 

  • var defaultSettings = {   
  •     //settings   
  • };   
  •    
  • $.fn.wPaint = function(settings)   
  • {   
  •     //check for setters/getters   
  •         
  •     return this.each(function()   
  •     {   
  •         var elem = $(this);   
  •    
  •         //run some code here   
  •             
  •         elem.data("_wPaint", wPaint);   
  •     }   
  •         
  •     //classes/prototyping   
  • }  


var defaultSettings = {    //settings}; $.fn.wPaint = function(settings){    //check for setters/getters         return this.each(function() 
  {        var elem = $(this);         //run some code here                 elem.data("_wPaint", wPaint);    }         //classes/prototyping}

需要注意以下五个关键点: 

  • 插件外的默认设置不需要每次都实例化。
  • Setter&Getter方法并非必需,但在每个主要循环运行前都要进行检查。
  • 返回每个元素时不要破坏jQuery的方法链流程。
  • 存储所有元素使用的数据,因为之后Setter&Getter方法可能会用到。
  • 最后设置所有外部的Classes/Prototypes。

5. 简洁的代码 

简单的文件结构和简洁的代码是非常重要的,因为这不仅便于别人看懂代码,也利于你自己梳理结构。强调这点是因为我遇到过一些奇怪的名称,连开发者自己都无法看懂。 

./images/ 
./includes/ 
./themes/ 
./wPaint.js 
./wPaint.min.js 
./wPaint.css 
./wPaint.min.css 

上面的这些结构就非常清晰,需要包含哪些文件,在哪里可以找到其他插件文件或是否需要查看jQuery库等等。 

6. 使用class原型 

这是一个相当广的范围,所以我在这里只简单提一下。使用原型模式主要有两个原因: 

  • 一是不必实例化每个方法的单独拷贝,这样的话效率更高,运行速度更快。
  • 二是只引用每个对象方法,不保存其拷贝,可以节省大量内存。


Javascript代码 

  • function Canvas(settings)   
  • {   
  •     this.canvas = null;        
  •     this.ctx = null;   
  • }   
  •    
  • Canvas.prototype =   
  • {   
  •     generate: function()   
  •     {   
  •         //generate code   
  •     }   
  • }  


function Canvas(settings){    this.canvas = null;         this.ctx = null;} Canvas.prototype = {    generate: function()    {        //generate
code    }}

它还能帮你组织代码,使其能重复使用。上面的例子中只有Canvas对象对每个新对象进行实例化,原型只是被引用而已。 

7. 提供Setters & Getters方法 

提供Setters & Getters方法并非必需,但我觉得这是一个不错的选择。下面的代码是关于允许插件被修改,最基本的设置如下: 

Javascript代码 

  • if(typeof option === 'object'){   
  •     settings = option;   
  • }else if(typeof option === 'string'){   
  •     if(   
  •         this.data('_wPaint_canvas') &&   
  •         defaultSettings[option] !== undefined   
  •     ){   
  •         var canvas = this.data('_wPaint_canvas');   
  •    
  •         if(settings){   
  •             canvas.settings[option] = settings;   
  •             return true;   
  •         }else{   
  •             return canvas.settings[option];   
  •         }   
  •     }else return false;   
  • }  


if(typeof option === 'object'){    settings = option;}else if(typeof option === 'string'){    if(        this.data('_wPaint_canvas') && 
      defaultSettings[option] !== undefined    ){        var canvas = this.data('_wPaint_canvas');         if(settings){            canvas.settings[option] = settings;            return true;        }else{            return canvas.settings[option];        } 
  }else return false;}

8. 在所有浏览器上进行测试 

在所有浏览器上进行测试对于插件是否能生存至关重要。开发者无法发现代码中的故障,但用户肯定能发现,如果出现了很多问题,毫无疑问,你的插件就被淘汰了。

写好插件后,你会想在第一时间发布它,但一定要Hold住并多花一天来测试。这样做不仅能修复任何可能出现的简单错误,还能给你一些改进的灵感。 

9. 打包发布 

当你准备好发布插件后,别忘记以下三个步骤: 


  • 为较复杂的插件部分写说明文档。
  • 无论是通过文件名还是在文档中某处标明你的插件版本,让用户能够了解自己使用的版本,并能及时检查更新。
  • 最后为你的代码提供MINI版本,只需要几分钟便能增加开发者再次使用你的插件的机率。

要知道有时候细小的步骤却真正能令你的插件与众不同。 

10. 上传插件代码 

有很多提供上传服务的网站,但我最喜欢Github和Google Code。 

也许大多数开发者并不想上传自己的jQuery插件代码,特别是如果它是一个内部项目的话,但如果插件是为公众服务的,那么Github和Google code将显示出其神奇之处:提供插件的问题报告、即时动态和下载数量。 

总之,以上这些技巧几乎涵盖了jQuery插件开发的核心,也为开发插件提供了一个比较标准的格式和结构。无论你是业余的还是专业的开发者,使用插件的人数与你所获的成就感是成正比的。 

英文原文:10
Tips for Writing Awesome jQuery Plugins
 

转自:http://bbs.html5cn.org/forum.php?mod=viewthread&tid=4299&extra=

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