//常见的平面多面体:平行多面体,球体,圆环,正四面体,三棱锥
//三棱锥的绘制
#include <gl/glut.h>
//旋转参数
static GLfloat xRot=0.0f;
static GLfloat yRot=0.0f;
bool bDepth =false;//深度测试开关
bool bCull = false;//剔除开关
//初始化窗口
void SetupRC()
{
//设置窗口背景颜色为黑色
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
glShadeModel(GL_FLAT);//指定多边形的阴影模式为平面阴影模式
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
if (h == 0)
{
h = 1;
}
glViewport(0,0,w,h......
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