现在位置: 首页 > ecstatic发表的所有文章
  • 06月
  • 20日
综合 ⁄ 共 14960字 评论关闭
转自安全网 Windows Server 2003 系统配置方案 由于近短ASP木马问题严重/很多主机租用朋友和主机管理员想我询问WIN2003的一些安全配置措施,现我做拉初步整理。希望对大家有所帮助。有不足之处请大家补上。 一、系统的安装   1、按照Windows2003安装光盘的提示安装,默认情况下2003没有把IIS6.0安装在系统里面。 2、IIS6.0的安装   开始菜单—>控制面板—>添加或删除程序—>添加/删除Windows组件   应用程序 ———ASP.NET(可选)        |——启用网络 COM+ 访问(必选)        |——Internet 信息服务......
阅读全文
  • 01月
  • 11日
综合 ⁄ 共 1914字 评论关闭
----《大规模分布式存储系统:原理解析与架构实战》读书笔记 在了解了 Bitcask存储模型后,又开始研究LSM树存储引擎。LSM在实现的过程中使用了一个很有意思的数据结构:跳跃表。之前在《算法导论公开课》中听过这一节。当时感觉这种结构和二叉树简直是殊途同归,但是一直没有亲自动手实现过。这次又遇到了,就来实现试试看。话说跳跃表和各种平衡树一样,都是用来加速查询的。要随手实现一个B树不容易,但是实现一个跳跃表就简单很多。 跳跃表的简单介绍 跳跃列表一个有序链表,按层建造的。底层是一个普通的有序链表。每......
阅读全文
  • 06月
  • 10日
综合 ⁄ 共 456字 评论关闭
android2.0以后服务的onstar方法便废弃不用了,取而代之的是onStartCommand方法,onStartCommand方法返回一个int类型,这个返回值决定服务是否恢复。 START_NOT_STICKY 不重启  START_STICKY     杀死后重启,并传递一个空的intent给onStartCommand  START_REDELIVER_INTENT 杀死后重启 ,并把之前所以的的intent依次传送给onStartCommand,倘若你的服务是继承自IntentService的,你可以调用setIntentRedelivery(true);它会把从你上次执行到的最后一个intent依次发送给onStartCommand,这样的做法非常适合用于服务的断点重联。 ......
阅读全文
  • 05月
  • 04日
综合 ⁄ 共 1299字 评论关闭
首先在unistd.h中有系统调用编号,然后再linux1.0版本中在kernel/sys_call.S中有如下代码: _system_call: pushl %eax   # save orig_eax SAVE_ALL movl $-ENOSYS,EAX(%esp) cmpl _NR_syscalls,%eax jae ret_from_sys_call movl _current,%ebx andl $~CF_MASK,EFLAGS(%esp) # clear carry - assume no errors movl $0,errno(%ebx) movl %db6,%edx movl %edx,dbgreg6(%ebx)  # save current hardware debugging status testb $0x20,flags(%ebx)  # PF_TRACESYS jne 1f call _sys_call_table(,%eax,4) movl %eax,EAX(%esp)  # save t......
阅读全文
  • 05月
  • 01日
综合 ⁄ 共 2748字 评论关闭
      题目模型:给定平面上N个点。如果两点距离小于等于R,且两点间线段上没有其他点的时候,两点可以建立一条边。得到这个图后,求此图的生成树个数 mod 10007,如果图不连通则输出-1.       第一部分:构图。枚举两点是否符合距离限制,如果符合则对比此两点方向向量上是否有距离更小的其他点,然后根据情况建边删边。(O(N*N*log(N)))       第二部分:如果图连通,则根据生成树定理,从建好的图中构建M矩阵,高斯消元法求出行列式的值(由于是整数高消,需要提出系数,最后求其逆元)(O(N^3))      乘法逆元:(转自百......
阅读全文
  • 04月
  • 28日
综合 ⁄ 共 424字 评论关闭
验证(Verification) & 确认(Validation) 验证(Verification) & 确认(Validation) 是在电气/电子/可编程电子器件领域中重要的组成部分。很多人在理解二者的具体含义时并没有深刻领会二者的区别,因此,笔者在这里介绍二者的含义,希望给一些茫然者一点帮助。 验证(Verification) & 确认(Validation) 都是为了检验产品、服务、系统是否满足需求说明和项目目标要求的过程。但是,二者在具体的意义确有很大区别。 验证(verification)是用来评估产品、服务、或系统是否遵循了适于开发阶段初始部分的规章、说明、以及环境。......
阅读全文
  • 04月
  • 26日
综合 ⁄ 共 1920字 评论关闭
vdump的常用方式:   1). 对于文件需要在只读方式下备份的文件,建议进入单用户: # init s 或 >>>boot –fl s   2). 对操作系统各MOUNT点进行备份   3). # mount -a # vdump -0uvf /dev/ntape/tape0_d1 / # vdump -0uvf /dev/ntape/tape0_d1 /usr # vdump -0uf /dev/ntape/tape0_d1 /var (如过var区是做为单独的文件子集也需要单独备份) -f : 设备文件名 ( 比如 DDS tape driver) -u : 更新/etc/vdumpdates,用于增量备份 - v: 备份内容详细列表 - 0 : 零级备份 /dev/ntape0_d1: 系统执行完毕后,磁带停止在......
阅读全文
  • 04月
  • 23日
综合 ⁄ 共 3162字 评论关闭
UVa OJ  Where's Waldorf?  Given a m by n grid of letters, ( ), and a list of words, find the location in the grid at which the word can be found. A word matches a straight, uninterrupted line of letters in the grid. A word can match the letters in the grid regardless of case (i.e. upper and lower case letters are to be treated as the same). The matching can be done in any of the eight directions either horizontally, vertically or diagonally through the grid. Input The input begins......
阅读全文
  • 04月
  • 22日
综合 ⁄ 共 1113字 评论关闭
前言 学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。 本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。 博文首发地址:http://blog.csdn.net/duzixi Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序)、场景、游戏对象和组件。 在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制;而游戏对象和组件类均继承于Object类。 在Object类的派生类中,还有一些类,他们绝大多数都属于资源,是构成组件以及游戏对象......
阅读全文
  • 04月
  • 12日
综合 ⁄ 共 2014字 评论关闭
文章目录 A  字体 B  魔法 C  与链 B 魔法解箱子算概率 C 与链 (分组背包, O(n*k) ) 原题: http://hihocoder.com/contest/challenge5 解答 ========= A  字体 这个题是线段树 B  魔法 这个题思路很简单,n个箱子构成m个轮换,每个轮换为 t1->t2->t3..->tj, (即t1箱子含有t2的钥匙,t2的箱子含有t3的钥匙...) 现在要求的概率是,从n个箱子中挑出k个,他们分布在所有的m个轮换中的概率。 求出挑k个箱子恰好分布在m个轮换中,这是一个分组背包问题:  每个轮......
阅读全文
  • 03月
  • 21日
综合 ⁄ 共 1024字 评论关闭
主机A:10.0.5.199 主机B:10.0.5.198  需要配置主机A无密码登录主机A,主机B 先确保所有主机的防火墙处于关闭状态。 在主机A上执行如下:  1. $cd ~/.ssh  2. $ssh-keygen -t rsa  --------------------然后一直按回车键,就会按照默认的选项将生成的密钥保存在.ssh/id_rsa文件中。  3. $cp id_rsa.pub authorized_keys           这步完成后,正常情况下就可以无密码登录本机了,即ssh localhost,无需输入密码。  4. $scp authorized_keys summer@10.0.5.198:/home/summer/.ssh   ------把刚刚产生的authorized_keys文......
阅读全文
  • 02月
  • 01日
综合 ⁄ 共 6252字 评论关闭
在上一篇文章《用Subversion构建版本控制环境》中,我们就Subversion的特性、安装以及如何通过各种客户端来操作资源库进行了详细的介绍。文章中Subversion是以独立的服务方式运行,我们必须借住一些特定的客户端,例如Subvresion本身提供的客户端命令行程序、 Eclipse插件以及集成在Windows资源管理器的TortoiseSVN工具。这些工具对于开发者而言当然是必须的,但是当我们有需要将资源库发布在互联网上的时候,就会让我们的用户操作起来非常不方便,用户可能仅仅是需要浏览一下项目,却要他安装一堆程序,这难免让人觉得繁琐。 怎么......
阅读全文