现在位置: 首页 > impanilyclepe发表的所有文章
  • 06月
  • 07日
综合 ⁄ 共 1554字 评论关闭
8 中类型表示范围如下: byte:8位,最大存储数据量是255,存放的数据范围是-128~127之间。 short:16位,最大数据存储量是65536,数据范围是-32768~32767之间。 int:32位,最大数据存储容量是2的32次方减1,数据范围是负的2的31次方到正的2的31次方减1。 long:64位,最大数据存储容量是2的64次方减1,数据范围为负的2的63次方到正的2的63次方减1。 float:32位,数据范围在3.4e-45~1.4e38,直接赋值时必须在数字后加上f或F。 double:64位,数据范围在4.9e-324~1.8e308,赋值时可以加d或D也可以不加。 boolean:只有tru......
阅读全文
  • 05月
  • 20日
综合 ⁄ 共 1112字 评论关闭
1:组件结构如下图所示       当外部应用程序调用SQL Map 组件,主要是与Client接口组件进行交互实现具体的业务功能,Client接口只是充当了SQL Map组件的门户。  Client接口组件调用Configuration配置组件和实现类组件---implement组件。implement组件是整个SQL Map组件的核心,该组件属于中心调度组件, 由它来协调其他各个组件的任务顺序和工作安排。首先该组件通过Configuration配置组件获得要实现业务的引擎信息,然后通过调用DataBase数据库 组件来对数据库和数据库事务进行管理,通过调用Map映射组件来实现SQL语句的生成和......
阅读全文
  • 05月
  • 05日
综合 ⁄ 共 9239字 评论关闭
Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八) 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/667      Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我们需要学习如何在Unity中调用Andr......
阅读全文
  • 04月
  • 18日
综合 ⁄ 共 4496字 评论关闭
一、学习装饰着模式 1、定义及作用       该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。 2、涉及角色       抽象构件角色:定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。       具体构件角色:将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。       抽象装饰者角色:持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。       具体装饰角色:实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。      3、简单实现  抽象构件角色java 代码: package com.pattern.decorator2;/** * 抽象构件角色 * @author zdw * */public......
阅读全文
  • 04月
  • 10日
综合 ⁄ 共 100字 评论关闭
TODO 概述 1、编辑 2、编译 3、执行 4、编译错误 5、断点调试 参考 1、http://wiki.ubuntu.org.cn/index.php?title=Gcchowto&variant=zh-hans
阅读全文
  • 04月
  • 08日
综合 ⁄ 共 6896字 评论关闭
Hive性能调校 ---提高Hive总体性能的若干技巧     刘宗全 2012-12-20 本报告主要就如何提高Hive执行的总体性能进行了调研,下面以分条的形式列举出来。 1. 设置hive.map.aggr=true,提高HiveQL聚合的执行性能。 这个设置可以将顶层的聚合操作放在Map阶段执行,从而减轻清洗阶段数据传输和Reduce阶段的执行时间,提升总体性能。 缺点:该设置会消耗更多的内存。 注:顶层的聚合操作(top-level aggregation operation),是指在group by语句之前执行的聚合操作。例如, hive> SET hive.map.aggr=true; hive> SELECT cou......
阅读全文
  • 01月
  • 31日
综合 ⁄ 共 8617字 评论关闭
package com.zxh.customer.template.dao; import java.util.List; import java.util.Map; /**  *  * @author Administrator  *  * @param <T>  */ public interface IBaseDao {     /**      * 单表插入记录      * @param obj      */  public  <T>  int insert(String _mybitsId,  T obj);  /**   * 更新单表   * @param obj   */  public  <T>  int update(String _mybitsId, T obj);     /**      * 删除记录      * @param clz      * @param id      */  public  <T>  int delete(String _mybitsId......
阅读全文
  • 01月
  • 26日
综合 ⁄ 共 2382字 评论关闭
       受cristineZou同学邀请写写自己对移动互联网的一些感悟,尤其是对运营的一些看法,明年过年的时候也顺便验证下自己的看法,看看自己有没有世界杯的那个章鱼帝的本事,。开个玩笑,权当抛砖引玉,给西电做移动互联网的孩子们一些启示。     首先是产品层,我觉得经历过10年和11年的资本热钱大量涌入,到12年创业者遭遇到资本的寒冬。三年下来,有价值的产品剩下来了的主要分为这几类。第一,工具类。因为做的早,推广成本比较低,并且因为持续迭代,用户体验越来越好,最后积累了大量用户。比如万年历,这种产品做出来很......
阅读全文
  • 01月
  • 26日
综合 ⁄ 共 1042字 评论关闭
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图: 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calculate()调用spilt()等,Plus和Minus分别继承AbstractCalculator类,通过对AbstractCalculator的调用实现对子类的调用,看下面的例子: public abstract class AbstractCalculator {              /*主方法,实现对本类其它方法的调用*/       public fin......
阅读全文
  • 01月
  • 12日
综合 ⁄ 共 1772字 评论关闭
Windows Message Queue Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2346 Accepted Submission(s): 910 Problem Description Message queue is the basic fundamental of windows system. For each process, the system maintains a message queue. If something happens to this process, such as mouse click, text change, the system will add a message to the queue. Meanwhile, the process will do a loop for getting message from the queue according to......
阅读全文
  • 12月
  • 28日
综合 ⁄ 共 2343字 评论关闭
作者:不详 来源:CSDN博客   学习应用软件的朋友,我也劝你们看看操作系统,内核等这些系统底层的东西。看过了以后,你会觉得看应用级编程会更流畅,学起来也会更简单。我就是这样学的,学MFC,后来开始学INTEL CPU的应用级编程,现在我决定开始从系统级学起。 本人学习计算机技术至今,对于如何学习操作系统原理有一点自己的看法,现在写出来,希望对大家能有所帮助!         操作系统怎么学,首先要想操作系统是怎么来的,在没有操作系统的年代里,人们是怎么编程的。这是首要的问题。不知道有没有人看过INTEL官方的CPU文档......
阅读全文
  • 12月
  • 07日
综合 ⁄ 共 4079字 评论关闭
IOS StoryBoard页面传值,在没有StoryBoard之前,xib直接传值我们可以通过协议,下面我们主要说一下StoryBoard界面切换的传值 StoryBoard传值方法一(使用segue传值) 首先新创建一个Project,创建完成以后,打开StoryBoard,在当前的viewcontroller中分别拖放一个UIButton,一个UILabel,一个UITextField,然后向StoryBoard中拖放一个viewcontroller,在新拖放的viewcontroller上面拖放两个UITextFiled,一个UILabel,一个UIButton,拖放完成以后如下图: 在第一个UIViewController的类中定义一个UITextField,指向界面上的UITextField,然......
阅读全文