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  • 12月
  • 17日
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堆排序是一种排序方式。 堆是一种数据结构,全称二叉堆,也叫优先队列。堆至少支持两种操作,insert入堆和deletemin删除掉堆中最小的节点。堆是一颗完全二叉树,因为完全二叉树的性质,我们可以用数组来代替而不需要指针。对于数组中任意元素i,它的左儿子下标是2i,右儿子是2i+1,父亲在i / 2取下限。为了便于计算,数组中的一个元素不存放相关数据。因此堆得结构应该包含一个数组,一个代表最大值的整数和当前堆得大小的整数。 struct Heap{ int size; int capactiy; ElementType * elems }; 堆的性质是快速被执行......
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  • 05月
  • 22日
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需求, 1.删除A表中存在,B表中不存在的数据 2.添加A表中不存在,B表中存在的数据 3.修改A表与B表ID相等的记录,设置A.COL_VALUE = B.COL_VALUE;   CREATE TABLE EMPA ( ID INT PRIMARY KEY NOT NULL, EMP_NAME VARCHAR(20) ); CREATE TABLE EMPB ( ID INT PRIMARY KEY NOT NULL, EMP_NAME VARCHAR(20) ) INSERT INTO EMPA VALUES(1,'A'); INSERT INTO EMPA VALUES(2,'B'); INSERT INTO EMPA VALUES(3,'C'); INSERT INTO EMPA VALUES(4,'E'); INSERT INTO EMPA VALUES(5,'F'); INSERT INTO EMPB VALUES(3,'......
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  • 04月
  • 29日
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# include<cstdio> # include<iostream> using namespace std; void swap( int &a,int &b ); int main(void) { int x = 8; int y = 10; cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl; swap( x,y ); cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<endl; return 0; } void swap( int &a,int &b ) {//引用的使用 int t; t = a; a = b; b = t; }
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  • 02月
  • 22日
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Description A TV-network plans to broadcast an important football match. Their network of transmitters and users can be represented as a tree. The root of the tree is a transmitter that emits the football match, the leaves of the tree are the potential users and other vertices in the tree are relays (transmitters).  The price of transmission of a signal from one transmitter to another or to the user is given. A price of the entire broadcast is the sum of prices of all individual signal ......
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上篇为现有的实用功能,这一篇我们来看一下Esri即将发布哪些JS API新功能,这些功能是否能吸引你呢? 1、性能:流畅的动画 流畅的三维地球飞行动画,且标注不会随着地图旋转而旋转。 2、性能:要素图层 可快速绘制,且将支持客户端投影快速切换 3、性能:快速检索。 可在大量数据中快速检索缓冲区范围内的要素,并进行统计计算。 4、视图填充 地图控件新增viewPadding属性,地图控件将会在viewPadding指定范围内扩展显示地图内容,增强应用程序的体验,如下图示例:通过设置上方和左方的viewPadding让地图扩展填充这些区域作......
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  • 01月
  • 22日
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实时错误 '-2147217887 (80040e21)': 多步操作产生错误。请检查每一步的状态值。 原因是:多大数是输入的数据违反了数据库的约束条件、字段大小超过限制提交的数据个数、字段数据类型不匹配、自动编号指定了值、或者自动编号未作自动赋值、字段不允许为空值等。 另外检查你的外键约束之类的,如触发器,是否表无主键。 其它改变打开表的游标 CursorLocation 值(adUseClient,adUserServer) 本人刚遇到一例,将" " 也就是空字符串赋值给SQL的字段时,就会出现这个错误,你只有将" "转换成SQL能许可的NULL才可以  rs.Fields("vb_bei......
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  • 01月
  • 08日
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//单指单击 2: UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self 3: action:@selector(handleSingleFingerEvent:)]; 4: singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; //手指数 5: singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; //tap次数 6: singleFingerOne.delegate = self; 7: 8: //单指双击 9: UITapGestureRecognizer *singleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self 10: action:@selector(handleSingleFingerEvent:)]; 11: singleFingerTwo.numb......
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  • 12月
  • 15日
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转至:http://blog.sina.com.cn/s/blog_466c6640010002ea.html Introduction bdb包括对构建基于复制(replication)的高可用性应用程序的支持。bdb replication组由一些独立配置的数据库环境组成。 组里只有一个master数据库环境和一个或多个client环境。Master环境支持读和写,client环境支持只读。如果master环境倒掉了,应用程序将可能提升一个client为新的master。数据库环境可能在单独的计算机上,在单独的硬件分区上(partitions)一个不统一的内存访问系统上,或在一个单独的server的一个磁盘上。唯一的约束就是,replicat......
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  • 11月
  • 12日
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操作系统 转自:http://baike.baidu.com/view/880.html?wtp=tt#7   目录 • 类型 • 功能 • 操作系统大全 • 历史 • 现在的主要操作系统 • 历史列表 • 功能 操作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供操作界面的系统软件的集合。操作系统(英语;Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务。操作系统是管理计算机系统的全......
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  • 10月
  • 25日
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显卡渲染时,要先擦后画 void CD3DInit::Render() { if(NULL == g_pD3DDevice) return; //--将填充后台缓冲区置为黑色 g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0); g_pD3DDevice->BeginScene(); //--开始通知显卡要进行渲染 //SetItem(); g_Texture->Render(); g_pD3DDevice->EndScene(); //--结束图形的渲染 g_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);//--翻页 } D3D初始化的时候判断要用SUCCEEDED if (SUCCEEDED......
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  • 10月
  • 23日
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作者:chszs,转载需注明。 作者博客主页:http://blog.csdn.net/chszs 暗黑色的主题最近有点流行,微软新发布的Visual Studio 2012就带了一款暗黑主题,如图一所示。 而最近新发布的Intellij IDEA 12也带了一个很酷的暗黑主题,如图二所示。 作为一名Java开发者,我长年使用Eclipse开发工具,我很希望Eclipse也能有这样的主题,好解放我的眼睛,不至于盯一整天屏幕还觉得那么累。 我的Eclipse长年都是这样,如图三所示: 有个老外自己制作了Eclipse的暗黑主题,并共享了出来。现在请跟随我的步骤,就能打造一......
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  • 10月
  • 09日
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- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight: (NSInteger)topCapHeight 这个函数是UIImage的一个实例函数,它的功能是创建一个内容可拉伸,而边角不拉伸的图片,需要两个参数,第一个是左边不拉伸区域的宽度,第二个参数是上面不拉伸的高度。 根据设置的宽度和高度,将接下来的一个像素进行左右扩展和上下拉伸。 注意:可拉伸的范围都是距离leftCapWidth后的1竖排像素,和距离topCapHeight后的1横排像素。 参数的意义是,如果参数指定10,5。那么,图片左边10个像素,上边5个像素。......
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