现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

DirectX小段代码总结(一)

2017年10月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1112字 ⁄ 字号 评论关闭

显卡渲染时,要先擦后画

D3D初始化的时候判断要用SUCCEEDED

物体绕指定轴旋转

恢复矩阵设置

【上篇】
【下篇】

抱歉!评论已关闭.