现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Box2d源码学习<八>形状(上):父形状的实现

2013年10月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3003字 ⁄ 字号 评论关闭

本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8300800

Box2d中每种物体它都是要有形状的,关于形状的是如何定义和实现的,我们今天就来说说。要将一个形状描述出来,我们必须知道它的定义,不禁要问形状是什么呢?用来干什么的呢?形状是几何体,用来给物体(body)定型的。同时形状可以在物理模拟中独立使用,你就可以对形状进行各种操作。

父形状的实现只有一个b2Shape.h文件,我们就来看下它是怎么实现的。

// 这个拥有质量,用于形状的计算
struct b2MassData
{
	// 形状的质量,通常单位是kg
	float32 mass;
	//形状的质心到形状的原点
	b2Vec2 center;
	//形状的转动惯量
	float32 I;
};

//一个形状用于碰撞检测。只要你喜欢,你可以创建一个形状。
// 在b2World世界中,形状用于模拟,当创建一个b2Fixture时将被自动创建。
//形状类将被封装成一个或多个子形状类
class b2Shape
{
public:
	//形状类型
	enum Type
	{
		e_circle = 0,       //圆形
		e_edge = 1,         //边缘形状
		e_polygon = 2,      //多边形
		e_chain = 3,        //链形状
		e_typeCount = 4     //形状总数
	};

	virtual ~b2Shape() {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用soa块分配器克隆一个具体的形状
	* 参数说明: allocator :soa分配器对象指针
	* 返 回 值: 形状指针
	***************************************************************************/
	virtual b2Shape* Clone(b2BlockAllocator* allocator) const = 0;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取孩子形状类型,你可以使用它去创建形状
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 孩子形状个数
	***************************************************************************/
	Type GetType() const;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取形状的孩子元素的数量,
	            主要用于chainShape中,到时我们再谈
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 孩子元素的数量
	***************************************************************************/
	virtual int32 GetChildCount() const = 0;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:在这个形状中测试这个点的密封性,只适合用于凸的形状
	* 参数说明: xf : 形状的变换
	             p  : world坐标中的一个点
	* 返 回 值: true : 密封
	             false:敞开
	***************************************************************************/
	virtual bool TestPoint(const b2Transform& xf, const b2Vec2& p) const = 0;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:投射一束光到一个孩子形状中
	* 参数说明: output      :输出光线投射的结果
	             input       :输入光线投射
				 transform   :变换应用到此形状中
				 childeIndex :孩子形状索引
	* 返 回 值: true : 成功
	             false:失败
	***************************************************************************/
	virtual bool RayCast(b2RayCastOutput* output, const b2RayCastInput& input,
						const b2Transform& transform, int32 childIndex) const = 0;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:给出一个变换,计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)
	* 参数说明: aabb       : 孩子形状的aabb指针
	             xf         : 一个变换的引用
				 childIndex : 孩子的索引值
	* 返 回 值: (void)
	***************************************************************************/
	virtual void ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2Transform& xf, int32 childIndex) const = 0;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用它的大小和密度计算形状的质量
	* 参数说明: massData   : 计算形状的质量
	             density    : 密度
	* 返 回 值: (void)
	***************************************************************************/
	virtual void ComputeMass(b2MassData* massData, float32 density) const = 0;
	//形状类型
	Type m_type;
	//半径
	float32 m_radius;
};
//获取形状类型
inline b2Shape::Type b2Shape::GetType() const
{
	return m_type;
}

我们可以看到shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:

1、克隆一个形状

2、获取孩子形状类型

3、获取形状的孩子元素的数量

4、投射一束光到一个孩子形状中

5、计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)

6、计算形状的质量

7、测试形状中点的密封性。

还有想问大家一点关于虚函数问题,为什么这里析构函数要定义为虚函数?如果不定义为虚函数又会怎样?有没有其它隐患?希望大家思考一下,有时间的话我们再说一下。

其它具体的定义请见注释,子形状的实现将于下篇文章与大家见面。各位,晚安。。。

ps:

以上文章仅是一家之言,若有不妥、错误之处,请大家多多指出。同时也希望能与大家多多交流,共同进步。

抱歉!评论已关闭.