原型模式就是通过一个原型对象来表明要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法来创建更多同类型的对象。
自己对原型模式简单理解的原理图如下:
具体属性没有添加:
原型模式里面关键点就在一个Cloneable接口和clone方法的重写
下面就通过一个配钥匙的例子简单的写了一个程序,起初一个一个抽象类,这样可以重写clone方法,如果是接口的话就得到子类里面把重写的方法具体声明,这样的话对于程序的复用性不是很好,于是就写了一个抽象的类KeyPrototype然后,写了两个子类继承一个客户端,代码如下:
- package com.designpattern.prototype;
- public abstract class KeyPrototype implements Cloneable {
- private String color;
- private float length;
- private float thick;
- @Override
- protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
- return super.clone();
- }
- @Override
- public String toString() {
- return this.getClass() + " -> Color:" + this.getColor() + " Length:"
- + this.getLength() + " Thick:" + this.getThick();
- }
- public String getColor() {
- return color;
- }
- public float getLength() {
- return length;
- }
- public float getThick() {
- return thick;
- }
- public void setColor(String color) {
- this.color = color;
- }
- public void setLength(float