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设计模式 (五)原型模式(Prototype)

2013年12月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1074字 ⁄ 字号 评论关闭

原型模式就是通过一个原型对象来表明要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的方法来创建更多同类型的对象。

自己对原型模式简单理解的原理图如下:

具体属性没有添加:

原型模式里面关键点就在一个Cloneable接口和clone方法的重写

下面就通过一个配钥匙的例子简单的写了一个程序,起初一个一个抽象类,这样可以重写clone方法,如果是接口的话就得到子类里面把重写的方法具体声明,这样的话对于程序的复用性不是很好,于是就写了一个抽象的类KeyPrototype然后,写了两个子类继承一个客户端,代码如下:

[java] view
plain
copy

  1. package com.designpattern.prototype;  
  2.   
  3. public abstract class KeyPrototype implements Cloneable {  
  4.     private String color;  
  5.     private float length;  
  6.     private float thick;  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
  10.         return super.clone();  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public String toString() {  
  15.         return this.getClass() + " -> Color:" + this.getColor() + " Length:"  
  16.                 + this.getLength() + " Thick:" + this.getThick();  
  17.     }  
  18.   
  19.     public String getColor() {  
  20.         return color;  
  21.     }  
  22.   
  23.     public float getLength() {  
  24.         return length;  
  25.     }  
  26.   
  27.     public float getThick() {  
  28.         return thick;  
  29.     }  
  30.   
  31.     public void setColor(String color) {  
  32.         this.color = color;  
  33.     }  
  34.   
  35.     public void setLength(float
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