一般在Windows API的一些数据结构中才能看到这个union,其实并不复杂。本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存(各成员的起始地址相同),一次只能使用其中的一个成员,也就是说,每一个瞬间只有一个成员起作用,而其作用的成员是最后一次存放的成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、公用体(联合体)union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
判断系统是大端系统还是小端系统的一个函数是:
#include "stdio.h" int main() { union { int a; struct { char byte0; char byte[3]; }b; } c; c.a=0x87654321; if (c.b.byte0==0x21) printf("It is Little_endian!\n"); else printf("It is Big_endian!\n"); return 1; }
如果在小端处理器上,byte0和byte[]按内存从低到高的存放顺序:low->byte0->byte[0]->byte[1]->byte[2]->byte[3]->high;0x87654321按内存从低到高的存放顺序:0x21
0x43 0x65 0x87,可见byte0存放的是0x21。同理,如果是大端处理器,byte0应该是0x87。