下面是一个使用系统线程池的例子,这个例子的工作函数(workitem function)是这样工作的,它首先检测传进来的参数,如果是true则延时1秒,假则用compute函数循环产生一堆随机数(这里并没用到这些随机数,只是为了拖延时间^_^),使用系统提供的线程池需要用到QueueUserWorkItem这个API函数,这个函数的作用是将你自己的工作函数添加进系统线程池里面,让系统创建好的线程来执行你的工作函数,这些创建线程和撤消线程的烦琐任务根本不需要你来做,你只需维护好你自己的工作函数就OK了。
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#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;DWORD BeginTime;
LONG ItemCount;
HANDLE CompleteEvent;int compute()
{
srand(BeginTime);for(int i=0; i<20 *1000 * 1000; i++)
rand();return rand();
}DWORD WINAPI WorkItem(LPVOID lpParameter)
{
BOOL bWaitMode = (BOOL)lpParameter;if(bWaitMode)
Sleep(1000);
else
compute();
cout<<ItemCount<<endl;
if(InterlockedDecrement(&ItemCount) == 0)//保证原子操作
{
cout<<"Time total "<<(GetTickCount() - BeginTime)/1000.0<<" 秒./n"<<endl;
SetEvent(CompleteEvent);
}
return 0;
}
void TestWorkItem(BOOL bWaitMode, DWORD Flag)
{
CompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
BeginTime = GetTickCount();
ItemCount = 100;
HINSTANCE hInst=LoadLibrary("Kernel32.DLL");
if(hInst)
{
typedef BOOL(WINAPI * MYFUNC)(LPTHREAD_START_ROUTINE, PVOID,ULONG);
MYFUNC MyQueueUserWorkItem=NULL;//取得QueueUserWorkItem函数指针
MyQueueUserWorkItem=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"QueueUserWorkItem");
if(!MyQueueUserWorkItem)
{
MessageBox(NULL,"获取函数地址失败","你好!",MB_OK);
return;
}for(int i=0; i<100; i++)
{
MyQueueUserWorkItem(WorkItem, (PVOID)bWaitMode, Flag);
}
FreeLibrary(hInst);
}WaitForSingleObject(CompleteEvent, INFINITE);
CloseHandle(CompleteEvent);
}
int main()
{
TestWorkItem(0,WT_EXECUTEINIOTHREAD);
cout<<"工作项目执行完毕!"<<endl;
return 0;
}