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Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

2013年06月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4889字 ⁄ 字号 评论关闭

 

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

01.import android.content.Context;  
02.import android.util.DisplayMetrics;  
03.  
04./** 
05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
06. *  
07. * @version 1.0.1 2010-12-11 
08. *  
09. * @author 
10. */  
11.public class DensityUtil {  
12.      
13.    private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
14.      
15.    // 当前屏幕的densityDpi   
16.    private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
17.    private static DisplayMetrics dm;  
18.    private static float scale = 0.0f;  
19.  
20.    /** 
21.     *  
22.     * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
23.     *  
24.     * */  
25.    public DensityUtil(Context context) {  
26.        // 获取当前屏幕   
27.        dm = new DisplayMetrics();  
28.        dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
29.        // 设置DensityDpi   
30.        setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
31.        // 密度因子   
32.        scale = getDmDensityDpi() / 160;  
33.        Logger.i(TAG, toString());  
34.    }  
35.  
36.    /** 
37.     * 当前屏幕的density因子 
38.     *  
39.     * @param DmDensity 
40.     * @retrun DmDensity Getter 
41.     * */  
42.    public static float getDmDensityDpi() {  
43.        return dmDensityDpi;  
44.    }  
45.  
46.    /** 
47.     * 当前屏幕的density因子 
48.     *  
49.     * @param DmDensity 
50.     * @retrun DmDensity Setter 
51.     * */  
52.    public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
53.        DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
54.    }  
55.  
56.    /** 
57.     * 密度转换像素 
58.     * */  
59.    public static int dip2px(float dipValue) {  
60.  
61.        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
62.  
63.    }  
64.  
65.    /** 
66.     * 像素转换密度 
67.     * */  
68.    public int px2dip(float pxValue) {  
69.        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
70.    }  
71.  
72.    @Override  
73.    public String toString() {  
74.        return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
75.    }  
76.}  

 

01.import android.content.Context;  
02.import android.util.DisplayMetrics;  
03.  
04./** 
05. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) 
06. *  
07. * @version 1.0.1 2010-12-11 
08. *  
09. * @author 
10. */  
11.public class DensityUtil {  
12.      
13.    private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();  
14.      
15.    // 当前屏幕的densityDpi   
16.    private static float dmDensityDpi = 0.0f;  
17.    private static DisplayMetrics dm;  
18.    private static float scale = 0.0f;  
19.  
20.    /** 
21.     *  
22.     * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 
23.     *  
24.     * */  
25.    public DensityUtil(Context context) {  
26.        // 获取当前屏幕   
27.        dm = new DisplayMetrics();  
28.        dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();  
29.        // 设置DensityDpi   
30.        setDmDensityDpi(dm.densityDpi);  
31.        // 密度因子   
32.        scale = getDmDensityDpi() / 160;  
33.        Logger.i(TAG, toString());  
34.    }  
35.  
36.    /** 
37.     * 当前屏幕的density因子 
38.     *  
39.     * @param DmDensity 
40.     * @retrun DmDensity Getter 
41.     * */  
42.    public static float getDmDensityDpi() {  
43.        return dmDensityDpi;  
44.    }  
45.  
46.    /** 
47.     * 当前屏幕的density因子 
48.     *  
49.     * @param DmDensity 
50.     * @retrun DmDensity Setter 
51.     * */  
52.    public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {  
53.        DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;  
54.    }  
55.  
56.    /** 
57.     * 密度转换像素 
58.     * */  
59.    public static int dip2px(float dipValue) {  
60.  
61.        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
62.  
63.    }  
64.  
65.    /** 
66.     * 像素转换密度 
67.     * */  
68.    public int px2dip(float pxValue) {  
69.        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
70.    }  
71.  
72.    @Override  
73.    public String toString() {  
74.        return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;  
75.    }  
76.}  

HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕             宽度          高度           尺寸              大小        密度      
                                                                           
          Type           (Pixels)     (Pixels)   Range (inches)    Size    Group
                                                                           
          QVGA             240          320        2.6 - 3.0         Small       Low
          WQVGA         240          400        3.2 - 3.5         Normal     Low
          FWQVGA       240          432        3.5 - 3.8         Normal     Low
          HVGA             320          480        3.0 - 3.5         Normal     Medium
          WVGA           480          800        3.3 - 4.0         Normal     High
           FWVGA         480          854        3.5 - 4.0         Normal     High
          WVGA           480          800        4.8 - 5.5          Large      Medium
          FWVGA         480          854         5.0 - 5.8         Large      Medium

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