instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。
应用1:
public class Bill {//省略细节}
public class PhoneBill extends Bill {//省略细节}
public class GasBill extends Bill {//省略细节}
在处理程序里有一个方法,接受一个Bill类型的对象,计算金额。假设两种账单计算方法不同,而传入的Bill对象可能是两种中的任何一种,所以要用instanceof来判断:
public double calculate(Bill bill) { if (bill instanceof PhoneBill) { //计算电话账单 } if (bill instanceof GasBill) { //计算燃气账单 } ... }
这样就可以用一个方法处理两种子类。
然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:
public double calculate(PhoneBill bill) { //计算电话账单 } public double calculate(GasBill bill) { //计算燃气账单 }
所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。
应用2:
在类型转换前先做检查,否则抛ClassCastException
package com.mapbar.util; /** * * Class StringTest.java * * Description * * Company mapbar * * author Chenll E-mail: Chenll@mapbar.com * * Version 1.0 * * Date 2012-8-28 下午02:13:06 */ class Shape { public void draw() { System.out.println("shape"); } } class Circle extends Shape { public void draw() { System.out.println("Circle"); } } class Square extends Shape { public void draw() { System.out.println("Square"); } } class Triangle extends Shape { public void draw() { System.out.println("Triangle"); } } public class InstanceofDemo { public static void main(String[] args) { // 类型做了自动提升,保存在数组中的类型都是Object Object[] o = { new Circle(), new Square(), new Triangle(), "chen" }; for (int i = 0; i < o.length; i++) { if (o[i] instanceof Shape) {// 只有符合条件的才能做强制类型转换,向下转换,把Object ((Shape) o[i]).draw();// 多态,会调用各自的draw()方法 } } } }
输出:
Circle
Square
Triangle