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C++一些命名规则

2014年03月21日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3296字 ⁄ 字号 评论关闭

一、程序风格:

1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。

2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。

3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。

4、空行

、在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行;

、在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

 

5、代码行

、一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。

ifforwhiledo等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。

 

6、代码行内的空格

、关键字之后要留空格。像constvirtualinlinecase 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像ifforwhile等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。

、函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。

、‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。

、 ‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)

、赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如

=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、

<<,^”等二元操作符的前后应当加空格。

、一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。

、像“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。

、对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)if ((a<=b) && (c<=d))

 

7、长行拆分

、代码行最大长度宜控制在7080个字符以内。代码行不要过长,否则眼睛看不过来,也不便于打印。

、长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

 

8if 语句

、布尔变量与零值比较

不可将布尔变量直接与TRUEFALSE或者10进行比较。 

、整型变量与零值比较

应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。 假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:

if (value == 0) 

if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成

if (value)    // 会让人误解 value是布尔变量

if (!value)

、浮点变量与零值比较

不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

、指针变量与零值比较

应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

 

9、公共变量、结构

、去掉没必要的公共变量

说明:公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。

、仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。

说明:在对变量声明的同时,应对其含义、作用及取值范围进行注释说明,同时若有必要还应说明与其它变量的关系。

、明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

说明:明确过程操作变量的关系后,将有利于程序的进一步优化、单元测试、系统联调以及代码维护等。这种关系的说明可在注释或文档中描述。

、当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。

说明:对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。

、防止局部变量与公共变量同名。

说明:若使用了较好的命名规则,那么此问题可自动消除。

、严禁使用未经初始化的变量作为右值。

说明:特别是在C/C++中引用未经赋值的指针,经常会引起系统崩溃。

、构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

说明:降低公共变量耦合度。

、不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。

说明:面面俱到、灵活的数据结构反而容易引起误解和操作困难。

、仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起误用现象。

 

10、内存管理

、内存分配方式: 静态存储区、栈和堆

a.  mallocnew申请内存时,应该检查内存是否为NULL

b.  为数组和动态内存赋初值

c.  避免下标越界

d.  申请与释放要配对,尽量避免跨域配对

e.  freedelete释放后,要将指针设置为NULL

、数组和指针:

a.  数组分配在静态存储区或者是栈区,字符数组的值可以改变,例如:char a[]="hello";a[0]='X';而指向常量字符串的指针的内容不可以改变。char *p="world";p[0]='X';但编译器发现不了这个问题。

b.  数组不可以直接赋值与比较,应该使用strcpystrcmp函数

c.  sizeof(数组)=数组分配空间的大小,sizeof(指针)=4,对于如下情节应该分辨清楚

void func(int arr[100])sizeof(arr)=4

void func(int (&arr)[100])sizeof(arr)=400

char arr[100]sizeof(arr)=100

char *arr[100]sizeof(arr)=400

d.  若参数是个指针,不要尝试为其分配内存,因为编译器会为这个参数产生一个副本,而我们实际操作的就是这个副本。

 

11、函数重载:要善于应用重载来提高程序的质量

、全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为作用域不同。若要在类里面调用全局函数,可以前面加上::

、注意隐式转换带来的二义性

void print(int x)

void print(float x)

区别成员被重载的标志:

a.  在同一个类中

b.  函数名相同,参数表不同

c.  virtual可有可无

覆盖表示派生类函数覆盖基类函数:

a.  不同的范围

b.  函数名字相同,参数相同

c.  基类函数必须有virtual关键字

隐藏规则:

a.  若派生类的函数与基类同名,但参数不同,此时无论有无virtual关键字都将被隐藏

b.  若派生类的函数与基类同名,且参数相同,但是基类函数没有virtual关键字,此时基类的函数将被隐藏

 

12、参数的缺省值的使用规则:

、参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。

、如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将导致函数调用语句怪模怪样。

 

13、 函数内联

. 内联兼具效率和安全性,尽量用内联代替宏代码

. inline标志用在实现前而不是声明前

. 内联是以代码膨胀为代价的,所以要慎用内联

二、命名规则:

1、变量名的命名规则

、变量的命名规则要求用匈牙利法则。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即: 变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)。对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。见下表:

bool(BOOL) b开头 bIsParent

byte(BYTE) by开头 byFlag

short(int) n开头 nStepCount

long(LONG) l开头 lSum

char(CHAR) c开头 cCount

float(FLOAT) f开头 fAvg

double(DOUBLE) d开头 dDeta

void(VOID) v开头 vVariant

unsigned intWORD) 用w开头 wCount

unsigned long(DWORD) dw开头 dwBroad

HANDLEHINSTANCE) 用h开头 hHandle

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