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手游《我叫MT》一开始会弹出一个游戏公告,有玩过的肯定都蛮熟悉的,这就是webview,就是一个网页。由于webview和平台相关,这里就介绍下cocos2d-x如何嵌入andorid的webview控件,在cocos2d-x中显示网页。
1.Jni
Jni这里我就不再多说了。可用参考wikipedia,或者微信飞机大战的移植篇。通过Jni,可以实现在cocos2d-x中调用Android的API,当然也可以进行传值。
2.Android使用webview
直接上代码。主要是处理布局和webview使用的问题。这里采用代码布局。以下操作在android的主类(cocos2dxActivity)中处理
2.1.添加成员变量
整个布局的结构是最底层一个FrameLayout,ImageView控件放置在FrameLayout上。然后之上是一个LinearLayout用来放置关闭按钮,LinearLayout往下是Webview控件。
static Test test = null;//Test实例 WebView m_webView;//WebView控件 ImageView m_imageView;//ImageView控件 FrameLayout m_webLayout;//FrameLayout布局 LinearLayout m_topLayout;//LinearLayout布局 Button m_backButton;//关闭按钮
2.2.OnCreate中添加FrameLayout布局
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); test=this; //初始化一个空布局 m_webLayout = new FrameLayout(this); FrameLayout.LayoutParams lytp = new FrameLayout.LayoutParams(800,640); lytp .gravity = Gravity.CENTER; addContentView(m_webLayout, lytp); }
2.3.返回实例
public static Test getInstance() { Log.v("TestJacky","getInstance"); return test; }
2.4.显示webview
public void openWebview() { Log.v("TestJacky", "openWebView"); this.runOnUiThread(new Runnable() {//在主线程里添加别的控件 public void run() { //初始化webView m_webView = new WebView(test); //设置webView能够执行javascript脚本 m_webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); //设置可以支持缩放 m_webView.getSettings().setSupportZoom(true);//设置出现缩放工具 m_webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true); //载入URL m_webView.loadUrl("http://m.blog.csdn.net/blog/jackyvincefu/"); //使页面获得焦点 m_webView.requestFocus(); //如果页面中链接,如果希望点击链接继续在当前browser中响应 m_webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) { if(url.indexOf("tel:")<0){ view.loadUrl(url); } return true; } }); //背景图 m_imageView = new ImageView(test); m_imageView.setImageResource(R.drawable.bkgnd); m_imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); //初始化线性布局 里面加按钮和webView m_topLayout = new LinearLayout(test); m_topLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); //初始化返回按钮 m_backButton = new Button(test); m_backButton.setBackgroundResource(R.drawable.btn); LinearLayout.LayoutParams lypt=new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT); lypt.gravity=Gravity.RIGHT; m_backButton.setLayoutParams(lypt); m_backButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { removeWebView(); } }); //把image加到主布局里 m_webLayout.addView(m_imageView); //把webView加入到线性布局 m_topLayout.addView(m_backButton); m_topLayout.addView(m_webView); //再把线性布局加入到主布局 m_webLayout.addView(m_topLayout); } }); }
2.5.移除webview
public void removeWebView() { m_webLayout.removeView(m_imageView); m_imageView.destroyDrawingCache(); m_webLayout.removeView(m_topLayout); m_topLayout.destroyDrawingCache(); m_topLayout.removeView(m_webView); m_webView.destroy(); m_topLayout.removeView(m_backButton); m_backButton.destroyDrawingCache(); }
2.6.重写返回键
public boolean onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event) { //如果网页能回退则后退,如果不能后退移除WebView if(m_webView.canGoBack() && keyCoder == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ m_webView.goBack(); }else{ removeWebView(); } return false; }
3.cocos2d-x使用Jni
这里直接使用HelloWorld的示例,修改了close按钮的回调函数。
3.1.jni头文件
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include <jni.h> #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #endif
3.2.Jni调用打开webview
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) JniMethodInfo minfo; //getStaticMethodInfo,判断Java静态函数是否存在,并且把信息保存到minfo里 //参数1:JniMethodInfo //参数2:Java类包名+类名 //参数3:Java函数名称 //参数4:函数参数类型和返回值类型 bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/jacky/test/Test","getInstance","()Lcom/jacky/test/Test;"); jobject jobj;//存对象 if (isHave) { //这里的调用getInstance,返回Test类的对象。 jobj = minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID); isHave = JniHelper::getMethodInfo(minfo,"com/jacky/test/Test","openWebview","()V"); if (isHave) { //调用openWebview, 参数1:Test对象 参数2:方法ID minfo.env->CallVoidMethod(jobj, minfo.methodID); } } #else CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif #endif }
4.效果图
爪机截屏的。
ps:这里没有处理多次打开webview的情况。可以采用Jni方法来通知cocos2d-x,也可以直接在主类中设置一个成员变量标志位,调用openWebview时设置为true,removeWebView时设置为false,在调用openWebview时检测这个标志位来决定是否打开即可。
5.源码下载
包含win32,android代码,拿掉了android交叉编译生成的obj,保留so和apk文件。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6770315