有段时间没更新博客了,这几天都比较忙,要完成boss布置的一些任务,前些天又请了四天假回校考试跟入党转正。对于实习生来说,一下子请四天假堪称胆大包天!话说入党这事真的很纠结,也不知道自己大一点时候怎么就那么傻要申请入党呢?现在有点后悔了。愤青伤不起。
这篇博客我就不参考其他高手的啦,可以看出自己这阶段确实是有点进步的!不过推荐大家看篇程序员“小说”吧。昨天无意间看到的,有一百多篇,挺喜欢的,觉得跟自己找工作时的情况很像。我想,你看了之后肯定也能从其中找到共鸣的!
http://blog.csdn.net/norains?viewmode=contents 那些年,哪些是——一个程序员的奋斗史
好,开始进入正题。
说到这个逐帧动画,额,应该是叫逐帧动画吧。对这货理解的比较容易,因为大一的时候有用半年时间自学过flash,所以用起来也还算顺。
首先从官方自带的tsetcpp说起:
在spritetest中 "Sprite offset + anchor + rot";这个例子:有如下几句:
//这是第一种方法,我用的也是这种 CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist"); cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini_gray.plist", "animations/grossini_gray.png"); CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(14); char str[100] = {0}; for(int i = 0; i < 14; i++) { sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png",(i+1)); CCSpriteFrame *frame = cache->spriteFrameByName(str); animFrames->addObject(frame); } CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f); sprite->runAction(CCRepeatForever::create( CCAnimate::create(animation) ) ); // // File animation,这是第二种方法 // // With 2 loops and reverse CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist"); CCAnimation *animation2 = cache->animationByName("dance_1"); CCAnimate* action2 = CCAnimate::create(animation2); m_tamara->runAction(CCSequence::create(action2, action2->reverse(), NULL)); // // File animation,这是第三种方法,其实也不能这么说,它就是在第二种的基础上做了一些更基础的改动 // // with 4 loops CCAnimation *animation3 = (CCAnimation *)animation2->copy()->autorelease(); animation3->setLoops(4); CCAnimate* action3 = CCAnimate::create(animation3); m_kathia->runAction(action3);
好了,test就这么些,但是我必须强调的是:上面几种除了第一种,其他方法我用起来都没成功过!!!
第二种一直卡在 CCAnimation *animation2 = cache->animationByName("dance_1");这一步,为什么呢?因为 dance_1这不是图片,这是一个动画,我根本就不知道在什么时候,什么地点要做这个动画,所以,扑街。
第三种跟第二种差不多,无解。
再添加一种方法:(2013.1.10)
CCArray* framesList = CCArray::create(); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player1.png", CCRectMake(0, 0, 77, 134))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player2.png", CCRectMake(0, 0, 66, 129))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player3.png", CCRectMake(0, 0, 99, 132))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player4.png", CCRectMake(0, 0, 111, 135))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player5.png", CCRectMake(0, 0, 94, 132))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player6.png", CCRectMake(0, 0, 64, 128))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player7.png", CCRectMake(0, 0, 96, 133))); framesList->addObject(CCSpriteFrame::create("sprite/player8.png", CCRectMake(0, 0, 103, 138))); CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(framesList, 0.2f); animation->setLoops(-1); //设置为无限循环 mSprite->runAction(CCAnimate::create(animation));