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HDU 1850 Being a Good Boy in Spring Festival 博弈Nim游戏

2018年01月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1377字 ⁄ 字号 评论关闭

Being a Good Boy in Spring Festival

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4835    Accepted Submission(s): 2889

Problem Description
一年在外 父母时刻牵挂
春节回家 你能做几天好孩子吗
寒假里尝试做做下面的事情吧

陪妈妈逛一次菜场
悄悄给爸爸买个小礼物
主动地 强烈地 要求洗一次碗
某一天早起 给爸妈用心地做回早餐

如果愿意 你还可以和爸妈说
咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~

下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。
现在我们不想研究到底先手为胜还是为负,我只想问大家:
——“先手的人如果想赢,第一步有几种选择呢?”

 
Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占2行,首先一行包含一个整数M(1<M<=100),表示扑克牌的堆数,紧接着一行包含M个整数Ni(1<=Ni<=1000000,i=1…M),分别表示M堆扑克的数量。M为0则表示输入数据的结束。

Output
如果先手的人能赢,请输出他第一步可行的方案数,否则请输出0,每个实例的输出占一行。

Sample Input
3 5 7 9 0
 
Sample Output
1
/*
HDOJ 1850 博弈Nim游戏 

Nim游戏模型:有三堆石子,分别含有a、b、c个石子。
两人轮流从某一堆中取任意多的石子,规定每次至少取一个,多者不限。
最后取光者得胜。
定理1:Nim游戏的一个状态(a、b、c)是P状态,当且仅当a^b^c =0。

1)如若给出 的是必败状态:a1^a2^......^an=0,则先手不会有任何可能获得胜利;
2)若给出的是必胜状态:a1^a2^.......^an=k,(其中k不为零),
那么我们的目的是要把必胜状态转化为必败状态从而使得先手胜利。
若a1^a2^...^an!=0,一定存在某个合法的移动,将ai改变成ai'后满足a1^a2^...^ai'^...^an=0。
若a1^a2^...^an=k,
则一定存在某个ai,它的二进制表示在k的最高位上是1
(否则k的最高位那个1是怎么得到的)。这时ai^k<ai一定成立。
则我们可以将ai改变成ai'=ai^k,此时a1^a2^...^ai'^...^an=a1^a2^...^an^k=0


 
共有m个棋子就是m堆石子,把每个位置的标号等价于该堆石子的数目,
取走最后一颗石子的人获胜,就是最后一个回到0位置的人获胜。
*/


#include<stdio.h>
int main()
{
    int n,ans,i,count,s,b[101];
    while(scanf("%d",&n),n)
    {
        ans=0;
        count=0; 
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%d",&b[i]);
            ans^=b[i];//最后结果 若不为0 则等于k 
        }
        
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            s=ans^b[i];
            if(s<b[i])//判断第i个数 k的最高位是否为1 
            	count++;
        }
        printf("%d\n",count);
     }
    return 0;
}

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