关于JavaBean
1 JavaBean 不是语法规范,是习惯性编程规范,用这个规范
写的类使用方便。有时候JavaBean的类也称为:POJO
Plan Old Java Object(普通的java对象 )
2 规范:
a 必须有包.
b 是一个Java类,具有无参数构造器。
c 有用getXxx() 和 setXxx() 声明的Bean属性。
如:getName() 和 setName(String n) 声明的
Bean属性为:name, 与是否有实例变量name无关.
boolean类型的get方法可以有两种形式:
getMarried() 或者 isMarried()
d 必须实现序列化接口(在学习IO的时候具体学习。)
e JDK提供的类几乎都符合JavaBean规范。
如:String
3 JavaBean 最大的好处:“使用方便”
//父类引用指向子类对象就是指多态。
引用类型转换(是引用变量的类型的转换!)之前讲的是基本类型转换,与之基本相同。
1 向下转型(自动类型转换),是小类型到大类型的转换
如:
Circle c = new Circle(1,2,3);
Shape s = c;//表示圆一定是图形
2 向上造型(强制类型转换),是大类型到小类型。
如:
Shape s = new Circle(1,2,3);
Cirlcle c = (Circle)s; //当s实际引用圆时候,能够转换成功
s = new Rectangle(1,1,2,2);
Circle c2 = (Circle) s;//出现类型转换异常,因为 ---属于运行异常,编译不会报错。
// s引用的是Rectangle 不是圆实例。
3 instanceof 运算符,用来检查引用对象的类型。
经常与“引用类型强制转换”配合,实现安全的类型转换,
避免类型转换异常。
实例变量: 对象的属性, 每个对象都不同, 如: 矩形的宽度
但是有些概念是公共的,全体共有的,用static.叫做静态变量。
//整个内存区只有一份,不是在对象中实例化的.
static 修饰词(关键字),都是用来修饰类的成员的。
//StaticDemo.java十分重要,要看看,那个jobsy项目里面的静态方法的知识点全在这里!
1 静态修饰的成员变量,是属于类级别的变量,是在类的加载
期间分配的,所有类和类的实例共享的一个变量,相当于全局
变量。一般使用类名访问静态属性:
Koo.x = 3;
2 静态的方法。是属于类的方法,可以通过类名访问。
是全体类公有的工具方法。静态方法和类的实例无关。
在静态方法中不可以访问“this”,或者说:静态方法只能
访问静态成员。
//静态方法经常用于作为工具方法。十分重要!例如java中自定义的。
int a = Math.abs(-1);
String string = Integer.toHexString('中');
3 静态代码块,是在类加载期间运行的代码块,由于类只加载
一次,
所以静态代码块只执行一次!且记,只执行一次。
用途不是很常见,一般用来在类加载以后初始化一些静态资源
时候使用,如:加载配置文件。
//所以,静态方法是在类加载期间初始化的,而普通方法是在new的时间初始化的,所以SchoolMajor.java
//在程序一运行就能够执行。在工具类中用它,十分重要。
4 静态内部类(在内部类专题讲解)
final 最终的
1 final 修饰的类,不能再被继承。
Java 的String就是final类,不能被继承!
Math 也是final
所以String和Math是不能名被继承的。
在实际项目开发中,原则上不允许使用final类!
Spring, Hibernate,Struts 2, 这个框架经常动态继承
代理我们的类。使用final的类可能造成这些框架的工作问题
2 final修饰的方法,不能再被覆盖。
在实际项目开发中,原则上不允许使用final方法!
// 它是指,父类中有final方法,子类中就不能再继承带有final的方法。
3 final 修饰的变量,初始化以后不允许再修改了。
a final 临时变量
b final 方法参数
c final 的成员变量
4 final static -- Java使用final static修饰的变量作为常量。
一般要求常量名都有大写字母。
抽象类--不具体的类
1 抽象方法,只有行为的概念,没有具体的行为实现。
使用:abstract 关键字修饰,并且没有方法体。
2 包含抽象方法的类,就一定是抽象类。抽象类里面可以包含非抽象方法。
使用: abstract 关键字修饰,包含抽象方法。
如:平面图形一定可以计算面积。
public abstract class CRMSystem{
public abstract Client addClient(
String name, String qq);
}
3 抽象方法和抽象类非常适合作为系统的分析和设计的工具。
4 抽象类不能直接创建实例。可以定义引用变量。
//Shape s = new Shape();//错了, 不能直接实例化抽象类
Shape s = new Rect(3,4);//这个又叫多态
5 抽象类只能被继承,一个具体类继承一个抽象类,必须实
现所有抽象方法。
预习: 接口 String StringBuilder 正则表达式
接口
1 接口:全部的方法都是抽象方法,全部的属性都是常量。
接口用来表示纯抽象概念,没有任何具体的方法和属性。
2 不能实例化,可以定义变量。
3 接口变量可以引用具体实现类的实例。
4 接口只能被实现,一个具体类实现接口,必须使用全部的
抽象方法。
5 接口之间可以继承。
6 一个具体类可以实现多个接口,实现多继承现象,表示:
一个概念即是XXX也是XXX.
7 接口中的属性,默认是常量 public static final
8 接中的方法一定是:public abstract
9 实现一个接口,使用关键字implements, 实现实际上是
一种继承关系。接口和实现类是父子类型的关系
Object 的方法 是Java的继承root类, 所有类都从
这个类继承.
1 toString() 方法, 返回对象的文本描述, 经常被
系统默认调用, 默认返回: 权限定名@HashCode;
SUN 建议覆盖toStirng(), 返回合理的文本.