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ORC 2V2 详细心得

2018年05月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5361字 ⁄ 字号 评论关闭

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ORC 2V2 详细心得

ORC 2V2 心得


本人用ORC N年了,其中大半都是玩2V2。2V2,不同于1V1。4个玩家,N个英雄,3百+人口的部队,场面华丽壮观,娱乐性非常强。在1。23以后,随着ORC玩家的增多,ORC在2V2中也占据着非常重要的地位。无论是前期商店里的药膏对盟友的支持,BM的侦察技能,2本后的留人技能,KD的光环,白牛的灵魂链,对盟友的帮助都是非常巨大的。


以下是ORC的心得。高手勿喷,如果学到东西请回贴顶一下~

-------------第-------------1-------------条-------------分-------------界-------------线-------------

前期ORC的开局分为3种。速商店,速兵营流和WS开局。ORC在2V2中,一开始没有不骚扰对手的(LT例外)先谈谈3种开局的作用(建筑顺序大家都懂就不说了)

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建筑造成封一半只留1口是比较合理的。如果对手是双O就封家吧。这样方便红血部队逃进基地和对对手追进你基地的单位进行堵杀。

1。速兵营流:

在前期的骚扰中多出一个大G,后续大G补充得快,2本时大G数量会比商店流多1个。如果是同族和NE,多一个大G可以适当增加火力,在英雄的PK上占到上风。至于英雄拼到没血,就转而回家买药膏然后配合大G MF。如果在骚扰中,多一个大G,大G可以对对手的英雄或部队进行卡位,使得骚扰的力度更强。没血后依然要回家买药膏MF。
2。速商店流:

BM或FS走出祭坛后,带上药膏,可以持续骚扰对手非常长的时间。在骚扰过后,还可以配合大G MF。特别是针对人族和UD,前期的持续骚扰,能拖慢对方英雄到3的步伐。无论是AM,MK或DK,2级和3级都有着根本的区别。3级AM不用说,直接带FM 2级水人来拆地洞,ORC 2本就会非常难受。3级MK是一个杀人武器。DK到3,ZZ流的续航能力就会得到非常大的提高,而2级C对英雄的伤害也是很大的。所以速商店流,英雄就可以徘徊在对方部队的附近,等对手MF的时候,就走过去剁几刀,等怪快红血了,就W抢。如果对手集中火力来攻击BM,就立刻后撤。这样对手的MF速度就会非常慢
3。WS流

不造兵营,2~3塔过渡2本爆飞龙,或者是直跳3本买迷你基地开分矿攀3本兵的战术。首发英雄多为BM。BM前期还是以骚扰为主。没等级也没关系,就是别让对手好过。2本速了飞龙,可以利用兵种优势来点HUM家的农民或NE家的精灵。对UD狗流,凑到4条龙还可以2轮秒和尚。有3种情况是不能用飞龙的。1是对手有ORC  2是大地图,NE 2发PD  3是UD走ZZ流路线。这3种,ORC速龙爽了一下,阵地战立刻悲剧。原因不解释


说一说ORC的首发。用得最多的就是BM了,其次是FS,最后是TC。先谈谈3种英雄的作用
1。BM

绝对是新手的万年首发。操作简单,适合于打4个族。如果是内战和对NE,商店流买个加速是很必要的。BM最YD的地方,就是盟友NE和对手NE的2个DH拼到红血了,BM就过去补刀。选择BM的,绝对是要走装备流路线。避免无意义的浪费时间,所以BM通常都是偷宝和骚扰相结合。对手有ORC和NE,去杀农民也可以算是浪费时间。除非NE的精灵暴露完全任你砍,那不杀也说不过去。入夜后,鞋是必须买的。这时通常人族和UD的英雄已经到达2级,为了避免到3,BM去捉MF就显得非常必要了。可以配合盟友去捉也可以单捉。至于几时捉,去哪捉,这完全要看个人对地图的了解。通常前期捉了2~3次之后,BM的蓝放完了,就开始转入MF时期了,2本前BM最好要练到3级。即使是到不了3,2本时也要保持满血和多魔的状态。BM配合SH,秒英雄能力是超强的。计算好血量,等对手英雄3分之1血左右,就可以X了,配合疾风步就能秒杀,如果没疾风步则要等到4分之1血的时候再X。

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2。FS

打UD和人族不错的选择。高手喜欢用,控制好了,威力绝对比BM强大。前期狼非常脆弱,血少经验高,所以FS通常都是速大G,练到2再去骚扰的。1级的闪电威力不大,但是接近于瞬发魔法,所以用来抢怪还是很不错的。而1级狼,能钻入建筑里的空隙,面对UD,人族等已经升级了2本时,放狼进去杀2个农民,就有对手好受了。FS直接骚扰到没蓝以后,和BM一样回到基地买药膏MF,2本前保持满血满魔迎接对手一波或者去进攻对手。加速和血是要买的,除了头环蓝牌血牌,其他可以卖了,买个蓝瓶非常有用。
3。TC

打UD专用。单TC,升到5级拥有3级的T,绝对是打鬼一流。

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前期直接放弃骚扰MF到3级,2本一波时2级的T将能发挥巨大的威力。ZZ直接一片一片晕得死去活来的。有ORC和NE就不要出了,直接会很悲剧。前期MF被对手骚扰时,直接T晕对手然后走人。MF路线尽可能YD,TR上,141--3322--2家中间的鱼人和海龟或者474的2个4级怪然后到另一个474的2个4级海龟。至于MF商店,被捉了直接要悲剧的。

-------------第-------------2-------------条-------------分-------------界-------------线-------------

中期

大概有3种选择

1。直接去对手家压制2本建筑。对兽族和NE非常有效果。前提是对手不在家,不然对手有主场优势,打不过还要亏部队。去之前,最好能买个加速。算准对手2发走出祭坛的时间,必须要提前离开。如果SH或KOG出来,就果断TP吧。除非你搭档也在旁边,就可以直接酝酿大战。这一波肯定不能贪,赚点便宜就要知足然后走了。无数的经验告诉大家,过度的贪婪就会付出代价。毕竟补兵优势,地洞优势,商店优势和月井优势不是盖的。
2。做好准备,迎接对手的压制。面对着N+O,N+H,O+U,N+U,O打双U等等,对手都会集结一波部队来进攻ORC基地。如果防守不好,很容易被对手持续压制甚至一波带走。所以,ORC必须要提前侦察到对手的动向,是攻ORC基地还是攻盟友基地。大概分几种应对方法。直接和盟友里外夹攻,乱军中砍杀对手英雄。或者是以守代攻,等对手拆进来的时候ORC农民进地洞,盟友TP过来然后直接反攻。也可以2家直接从后面进攻扰乱对手阵型。要注意的是保护好英雄和杀对手英雄。把对手英雄送回祭坛,对手就会撤退了,除非优势很大。
3。等SH和第1个狼骑白牛出来,再去进攻。这是ORC的种族优势。在这个时候,BM还没到3级,那就可以去面壁了(前面都在干的是什么)BM侦察好对手动向。通常对手都是MF,如果只是1家,那必然是毫不犹豫的跑去捉的了。这种思路都是以捉对手MF为主。3级BM买无敌,时刻侦察对手动向,而SH则跟着队友混经验,或者接近50人口的部队就直接自己练,不过要带加速或TP,防止被捉。当BM发现对手,离得近的,立刻去捉,离得远的可以去换换家。这个时候ORC的优势在于有3级BM,可以灵活侦察到对手动向从而改变自己的战术思路。有时越早决战越好。例如NE熊鹿的熊还没趴的时候,UD毁灭还没能飞起的时候,这都要靠BM的侦察,然后买群防群补过去压一波。如果顺利的话,就可以把对手打残。

-------------第-------------3-------------条-------------分-------------界-------------线-------------

后期

说到后期的大战,绝对是ORC操作的关键。相信双ORC没哪个喜欢打后期的,完全是被其他族克得死死的。我就说说ORC搭配其他族的吧。

和NE搭档

万金油+熊鹿流的战术绝对占了90%左右。必须要发挥出范围增益魔法例如灵魂链,吼叫,KD的战鼓等优势。双方的近战和远程单位可以适当的调配一下。NE熊多鹿少,ORC就多点KD和白牛(这种情况通常对手是H+O或者UD走地面部队)如果NE鹿多熊少,ORC可以适当增加狼骑大G,还可以出猎头或投石车(这种情况通常对手是H+U或者NE)灵活改变部队的配置,也能在后期大战中发挥更大的威力。当然,保护英雄也是非常重要,SH的E重点放在DH身上。因为DH绝对是对手群殴的对象。而自己的BM,不到一半血了立刻W到侧翼进行攻击。千万不要让搭档的DH挂了,不然就会非常难打。至于阵型问题,通常都是NE先冲,然后ORC跟上(如果是内战NE纯鹿则ORC先顶,一定要摊开阵型,这样在灵魂链的作用下近战部队能撑更长的时间,将群补发挥到极至)NE的群补也要在ORC部队普遍不健康的时候吃了,迅速削弱对手部队数量而保存自己的部队数量差距就会越拉越大。通常2本时O和N都会依靠英雄优势去秒杀对手英雄,然后持续压制对手。NE的3BL爆兵真的非常快,如果对手的兵力衔接不上,就很容易输。

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和HUM搭档

双万金油应该是没什么异议了。有时HUM还会走走召唤流或者49流路线。O+H,ORC只是辅助型角色,真正阵地战击败对手的还是要靠HUM。通常ORC都会压50人口,把资源给HUM爆破法和男女巫,AM重修下雨,配合MK的C,威力是非常猛的。ORC只需要挡住一半,另一半交给人族。ORC只需要保持对手冲不破阵型,AM在后排尽情下雪,阵地战绝对是非常强悍。如果UD出毁灭,或NE出精灵龙,那么ORC就要破人口出蝙蝠了,这是必须的。所以战前ORC一定要造第5个BO(60人口)然后BM侦察对手的兵种构成。尽可能出一些针对能克制人族的单位的兵种。去压制前,人族最好能偷一片矿,是偷不是开,不造塔的那种。开了后,人族死了就死了吧,然后给资源ORC
各种爆兵。只要资金富裕,英雄的低级属性物品都换成消耗物品吧。例如指环换成群补,手套换成蓝瓶,回血戒指换成群防无敌等等。

和UD搭档

UD 2V2有几种战术(暴力ZZ攀毁灭,ZZ胖子冰龙的混编部队,狗攀毁灭等)后期大战ORC要做的,就是给UD提供肉盾。ORC和UD后期比拼输出,那是没前途的事,1V1,UD要估计很多方面,LICH都学F了,哪来的输出呢?2V2就不一样了,后期的输出,UD绝对是非常强大。ZZ毁灭齐射配合NC,秒你英雄没商量。前奏就是SH变BM砍,然后UD再NC。ORC只需要顶在前面,利用好群补和治疗波,使部队坚持更长的时间。SH必须要带蓝瓶,BM要带无敌。搭档的DK和lich是SH的重点照顾对象,争取DK的C是用来扔对手而不是用来救兵。兵种的搭配方面,ORC绝对是走传统的万金油路线,压50人口是必须的,然后给钱和木UD爆人口。大战前拖苦工,把部队都套上链,先顶上去。重点控制狼骑英雄和白牛,KD只需要吃一个单位跑到后排就行了。大战之前可以开个分矿,效果不错的。

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双ORC

打NE或人族,一家狼骑一家飞龙,或者打UD,2本双SH 变型术无限压制,又或者是打NE,大G+投石车RUSH,再者对手有ORC,前期可以选择双BM买药膏骚扰,绝对能把ORC骚扰得生活不能自理。反正就要避免打后期就对了。如果矿多,不妨试下嗜血毒龙+无限黑白牛组合的。上次乱矿用这招,对手100+人口的部队15秒被A平~



细节补充:
1。关于资源的合理调配

举例:例如O+N内战,2本时ORC单BE,给资源NE3BL爆鹿,NE到50人口就停止生产小鹿然后给钱ORC爆肉盾。原理:DY的对点中,数量多的优势非常明显,而大战中ORC的肉盾兵消耗得非常快,所以NE到50人口后就要把资源给回ORC了。又例如O+U,商店流开局的ORC一来都会给100钱给UD。理由不解释
2。关于道具的分配

看到搭档打出爪,手套之类的物品,别害羞了,问他要吧。他也会大方的给你。反之,如果有指环,力量手套之类的,给搭档吧,他也会很乐意要的。
3。技能的升级

常理并不是定理,好多时候英雄的技能加点并不一定要固定思维。例如SH,在刚出来就拼得很激烈的时候,学E的效果会非常好。例如O+N内战,3级TC学2级光环会比2级T好很多。又例如FS打UD,2级的电有时比2级的狼更凶狠。
4。关于兵力配比

万金油,现在又不是叫你1V1打内战,所以不用把兵出到非常精确的万金油配比。狼骑多点,或者KD多点,往往会比常规配置更有利。打NE或人族,几台投石车,也会收到非常好的效果。
5。苦工的作用

除了那一点点微弱的攻击力,套上灵魂链分担伤害,卡阵型等,苦工还有很多作用。通常ORC 40人口左右开始补磨坊,50人口一波的时候就拖上苦工进攻。在对手基地打阵地战时,苦工不拖去战场,而是在树林边缘造塔造商店,效果非常好。

大概就想到这些。一次写这么多,错字和错漏肯定是有的。希望能给喜欢玩22的ORC带来帮助吧。


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22 01.w3g

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2V2 2.w3g

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配合.w3g

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