typedef unsigned int u_int;
typedef u_int SOCKET;
1
、流式套接字(stream socket)定义:
#define SOCK_STREAM 1
2
、数据报套接字(datagram socket) 定义:#define SOCK_DGRAM 2
3
、原始套接字(raw-protocol interface) 定义:#define SOCK_RAW 3
其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。 ◆Socket开发所必须需要的文件(以WinSock
V2.0为例): 头文件:Winsock2.h 库文件:WS2_32.LIB 动态库:W32_32.DLL 一些重要的定义
1
、数据类型的基本定义:这个大家一看就懂。typedef unsigned char u_char;
typedef unsigned short u_short;
typedef unsigned int u_int;
typedef unsigned long u_long;
2
请发邮件给Bill Gate。其实就是计算机的IP地址,不过一般不用用点分开的IP地
址,当然也提供一些转换函数。 ◆旧的网络地址结构的定义,为一个4字节的联合:
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
//
};
其实完全不用这么麻烦,请看下面: ◆新的网络地址结构的定义:
非常简单,就是一个无符号长整数 unsigned long。举个例子:IP地址为127.0.0.1的网络地址是什么呢?请看定义:
#define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001
3
(1)
、sockaddr结构:struct sockaddr {
u_short sa_family; /* address family */
char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */
};
sa_family
(2)
、sockaddr_in结构struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
sin _family
long的IP地址。sin_zero为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。 ◆将常用的用点分开的IP地址转换为unsigned
long类型的IP地址的函数:
unsigned long inet_addr(const char FAR * cp )
unsigned long addr=inet_addr("192.1.8.84")
#define INADDR_ANY (u_long)0x00000000
4
struct hostent {
char FAR * h_name; /* official name of host */
char FAR * FAR * h_aliases; /* alias list */
short h_addrtype; /* host address type */
short h_length; /* length of address */
char FAR * FAR * h_addr_list; /* list of addresses */
#define h_addr h_addr_list[0] /* address, for backward compat */
};
h_name
h_aliases为主机别名列表。
h_addrtype为地址类型。
h_length为地址类型。
h_addr_list为IP地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。
另外还有几个类似的结构,这里就不一一介绍了。
5
、常见TCP/IP协议的定义:#define IPPROTO_IP 0
#define IPPROTO_ICMP 1
#define IPPROTO_IGMP 2
#define IPPROTO_TCP 6
#define IPPROTO_UDP 17
#define IPPROTO_RAW 255
1
、属性内容://
允许调试输出#define SO_DEBUG 0x0001 /* turn on debugging info recording */
//是否监听模式
#define SO_ACCEPTCONN 0x0002 /* socket has had listen() */
//套接字与其他套接字的地址绑定
#define SO_REUSEADDR 0x0004 /* allow local address reuse */
//保持连接
#define SO_KEEPALIVE 0x0008 /* keep connections alive */
//不要路由出去
#define SO_DONTROUTE 0x0010 /* just use interface addresses */
//设置为广播
#define SO_BROADCAST 0x0020 /* permit sending of broadcast msgs */
//使用环回不通过硬件
#define SO_USELOOPBACK 0x0040 /* bypass hardware when possible */
//当前拖延值
#define SO_LINGER 0x0080 /* linger on close if data present */
//是否加入带外数据
#define SO_OOBINLINE 0x0100 /* leave received OOB data in line */
//禁用LINGER选项
#define SO_DONTLINGER (int)(~SO_LINGER)
//发送缓冲区长度
#define SO_SNDBUF 0x1001 /* send buffer size */
//接收缓冲区长度
#define SO_RCVBUF 0x1002 /* receive buffer size */
//发送超时时间
#define SO_SNDTIMEO 0x1005 /* send timeout */
//接收超时时间
#define SO_RCVTIMEO 0x1006 /* receive timeout */
//错误状态
#define SO_ERROR 0x1007 /* get error status and clear */
//套接字类型
#define SO_TYPE 0x1008 /* get socket type */
2、读取socket属性:
int getsockopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR * optval, int FAR * optlen)
s
optname
为读取选项的名称optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度
用法:
int ttl=0; //
读取TTL值int rc = getsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
//来自MS platform SDK 2003
3、设置socket属性:
int setsockopt(SOCKET s,int level, int optname,const char FAR * optval, int optlen)
s
level为套接字选项的级别,用法同上。
optname为设置选项的名称
optval为存放选项值的缓冲区指针。
optlen为缓冲区的长度 用法:
int ttl=32; //
设置TTL值int rc = setsockopt( s, IPPROTO_IP, IP_TTL, (char *)&ttl, sizeof(ttl));
套接字的使用步骤
1
、启动Winsock:对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持并分配必要的资源。(服务器端和客户端)
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData )
wVersionRequested
为打算加载Winsock的版本,一般如下设置:wVersionRequested=MAKEWORD(2,0)
或者直接赋值:wVersionRequested=2
LPWSADATA
为初始化Socket后加载的版本的信息,定义如下:typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;
} WSADATA, FAR * LPWSADATA;
如果加载成功后数据为:
wVersion
=2表示加载版本为2.0。wHighVersion=514表示当前系统支持socket最高版本为2.2。
szDescription="WinSock 2.0"
szSystemStatus="Running"表示正在运行。
iMaxSockets=0表示同时打开的socket最大数,为0表示没有限制。
iMaxUdpDg=0表示同时打开的数据报最大数,为0表示没有限制。
lpVendorInfo没有使用,为厂商指定信息预留。
该函数使用方法:
WORD wVersion=MAKEWORD(2,0);
WSADATA wsData;
int nResult= WSAStartup(wVersion,&wsData);
if(nResult !=0)
{
//
}
2、创建套接字:(服务器端和客户端)
SOCKET socket( int af, int type, int protocol );
af
type为套接字类型,前面已经介绍了。
protocol为指定网络协议,一般为IPPROTO_IP。
用法:
SOCKET sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
//
}
3、套接字的绑定:将本地地址绑定到所创建的套接字上。(服务器端和客户端)
int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s
name为socket地址结构,为sockaddr结构,如前面讨论的,我们一般使用sockaddr_in
结构,在使用再强制转换为sockaddr结构。
namelen为地址结构的长度。 用法:
sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port= htons(0); //
addr. sin_addr.s_addr= inet_addr("192.1.8.84")
int nResult=bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
4、套接字的监听:(服务器端)
int listen(SOCKET s, int backlog )
s
backlog为指定正在等待联接的最大队列长度,这个参数非常重要,因为服务器一般可
以提供多个连接。
用法:
int nResult=listen(s,5) //
最多5个连接if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
5、套接字等待连接::(服务器端)
SOCKET accept( SOCKET s, struct sockaddr FAR * addr, int FAR * addrlen )
s
sockaddr为接收成功后返回客户端的网络地址。
addrlen为网络地址的长度。 用法:
sockaddr_in addr;
SOCKET s_d=accept(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(s==INVALID_SOCKET)
{
//
}
6、套接字的连结:将两个套接字连结起来准备通信。(客户端)
int connect(SOCKET s, const struct sockaddr FAR * name, int namelen )
s
name为欲连结的socket地址。
namelen为socket地址的结构的长度。 用法:
sockaddr_in addr;
addr. sin_family=AF_INET;
addr. sin_port=htons(0); //
addr. sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY) //保证字节顺序
int nResult=connect(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
7、套接字发送数据:(服务器端和客户端)
int send(SOCKET s, const char FAR * buf, int len, int flags )
s
buf为欲发送数据缓冲区的指针。
len为发送数据缓冲区的长度。
flags为数据发送标记。
返回值为发送数据的字符数。 ◆这里讲一下这个发送标记,下面8中讨论的接收标记也一样:
flag
取值必须为0或者如下定义的组合:0表示没有特殊行为。#define MSG_OOB 0x1 /* process out-of-band data */
#define MSG_PEEK 0x2 /* peek at incoming message */
#define MSG_DONTROUTE 0x4 /* send without using routing tables */
MSG_OOB
MSG_PEEK表示使有用的数据复制到缓冲区内,但并不从系统缓冲区内删除。
MSG_DONTROUTE表示不要将包路由出去。 用法:
char buf[]="xiaojin";
int nResult=send(s,buf,strlen(buf));
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
}
8、套接字的数据接收:(客户端)
int recv( SOCKET s, char FAR * buf, int len, int flags )
s
buf为准备接收数据的缓冲区。
len为准备接收数据缓冲区的大小。
flags为数据接收标记。
返回值为接收的数据的字符数。 用法:
char mess[1000];
int nResult =recv(s,mess,1000,0);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
}
9、中断套接字连接:通知服务器端或客户端停止接收和发送数据。(服务器端和客户端)
int shutdown(SOCKET s, int how)
s
How为描述禁止哪些操作,取值为:SD_RECEIVE、SD_SEND、SD_BOTH。
#define SD_RECEIVE 0x00
#define SD_SEND 0x01
#define SD_BOTH 0x02
int nResult= shutdown(s,SD_BOTH);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
}
10、关闭套接字:释放所占有的资源。(服务器端和客户端)
int closesocket( SOCKET s )
s
int nResult=closesocket(s);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//
}
int WSAGetLastError(void );
#define h_errno WSAGetLastError()
2
、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。u_long htonl(u_long hostlong);
举例:htonl(0)=0
htonl(80)= 1342177280
3
、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。 u_long ntohl(u_longnetlong);
举例:ntohl(0)=0
ntohl(1342177280)= 80
4
、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:u_short htons(u_short hostshort);
举例:htonl(0)=0
htonl(80)= 20480
5
、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。 u_short ntohs(u_shortnetshort);
举例:ntohs(0)=0
ntohsl(20480)= 80
6
、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsignedlong值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据?nbsp;
unsigned long inet_addr( const char FAR * cp );
举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880
inet_addr("127.0.0.1")= 16777343 如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。
7
、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。 char FAR * inet_ntoa( structin_addr in );
举例:char * ipaddr=NULL;
char addr[20];
in_addr inaddr;
inaddr. s_addr=16777343;
ipaddr= inet_ntoa(inaddr);
strcpy(addr,ipaddr);
这样addr的值就变为127.0.0.1。
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。
8
、获取套接字的本地地址结构: int getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );s为套接字
name为函数调用后获得的地址值
namelen为缓冲区的大小。
9
、获取与套接字相连的端地址结构:int getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen );
s为套接字
name为函数调用后获得的端地址值
namelen为缓冲区的大小。
10
、获取计算机名:int gethostname( char FAR * name, int namelen );
name是存放计算机名的缓冲区
namelen是缓冲区的大小
用法:
char szName[255];
memset(szName,0,255);
if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
}
返回值为:szNmae="xiaojin"
11
、根据计算机名获取主机地址: struct hostent FAR * gethostbyname( const char FAR * name );name
为计算机名。用法:
hostent * host;
char* ip;
host= gethostbyname("xiaojin");
if(host->h_addr_list[0])
{
struct in_addr addr;
memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4);
//获得标准IP地址
ip=inet_ ntoa (addr);
}
返回值为:hostent->h_name="xiaojin"
hostent->h_addrtype=2 //AF_INET
hostent->length=4
ip="127.0.0.1"
Winsock
的I/O操作:1
、两种I/O模式阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。
非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:
2
、select模型: 通过调用select函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或者能否向一个套接字写入数据。 int select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds,
fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );
◆先来看看涉及到的结构的定义:
a、 d_set结构:
#define FD_SETSIZE 64?
typedef struct fd_set {
u_int fd_count; /* how many are SET? */
SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */
} fd_set;
fd_count为已设定socket的数量
fd_array为socket列表,FD_SETSIZE为最大socket数量,建议不小于64。这是微软建
议的。
B
、timeval结构: struct timeval {long tv_sec; /* seconds */
long tv_usec; /* and microseconds */
};
tv_sec
为时间的秒值。tv_usec为时间的毫秒值。
这个结构主要是设置select()函数的等待值,如果将该结构设置为(0,0),则select()函数
会立即返回。 ◆再来看看select函数各参数的作用:
nfds:没有任何用处,主要用来进行系统兼容用,一般设置为0。
readfds
:等待可读性检查的套接字组。writefds
;等待可写性检查的套接字组。exceptfds
:等待错误检查的套接字组。timeout
:超时时间。 函数失败的返回值:调用失败返回SOCKET_ERROR,超时返回0。readfds、writefds、exceptfds三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组
种至少有一个socket,道理很简单,否则要select干什么呢。举例:测试一个套接字是否可读:fd_set
fdread;
//FD_ZERO定义
// #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0)
FD_ZERO(&fdread);
FD_SET(s,&fdread); //加入套接字,详细定义请看winsock2.h
if(select(0,%fdread,NULL,NULL,NULL)>0
{
//成功
if(FD_ISSET(s,&fread) //是否存在fread中,详细定义请看winsock2.h
{
//是可读的
}
}
◆I/O操作函数:主要用于获取与套接字相关的操作参数。
int ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argp );
s
cmd为对套接字的操作命令。
argp为命令所带参数的指针。 常见的命令: //确定套接字自动读入的数据量
#define FIONREAD _IOR(''''f'''', 127, u_long) /* get # bytes to read */
//允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非0,禁止为0
#define FIONBIO _IOW(''''f'''', 126, u_long) /* set/clear non-blocking i/o */
//确定是否所有带外数据都已被读入
#define SIOCATMARK _IOR(''''s'''', 7, u_long) /* at oob mark? */
3
、WSAAsynSelect模型:WSAAsynSelect模型也是一个常用的异步I/O模型。应用程序可以在一个套接字上接收以
WINDOWS消息为基础的网络事件通知。该模型的实现方法是通过调用WSAAsynSelect函
数自动将套接字设置为非阻塞模式,并向WINDOWS注册一个或多个网络时间,并提供一
个通知时使用的窗口句柄。当注册的事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。
int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent);
s为需要事件通知的套接字
hWnd为接收消息的窗口句柄
wMsg为要接收的消息
lEvent为掩码,指定应用程序感兴趣的网络事件组合,主要如下: #define FD_READ_BIT 0
#define FD_READ (1 << FD_READ_BIT)
#define FD_WRITE_BIT 1
#define FD_WRITE (1 << FD_WRITE_BIT)
#define FD_OOB_BIT 2
#define FD_OOB (1 << FD_OOB_BIT)
#define FD_ACCEPT_BIT 3
#define FD_ACCEPT (1 << FD_ACCEPT_BIT)
#define FD_CONNECT_BIT 4
#define FD_CONNECT (1 << FD_CONNECT_BIT)
#define FD_CLOSE_BIT 5
#define FD_CLOSE (1 << FD_CLOSE_BIT) 用法:要接收读写通知:int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE);
if(nResult==SOCKET_ERROR)
{
//错误处理
} 取消通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0); 当应用程序窗口hWnd收到消息时,wMsg.wParam参数标识了套接字,lParam的低字标明
了网络事件,高字则包含错误代码。
4
、WSAEventSelect模型WSAEventSelect模型类似WSAAsynSelect模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发
送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。 使用步骤如下:
a、创建事件对象来接收网络事件:
#define WSAEVENT HANDLE
#define LPWSAEVENT LPHANDLE
WSAEVENT WSACreateEvent( void ); 该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信(signaled)和未传信
(nonsignaled)以及两种工作模式:人工重设(manual reset)和自动重设(auto reset)。默认未
未传信的工作状态和人工重设模式。
b
、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未已传信。
int WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents );
s为套接字
hEventObject为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents为掩码,定义如上面所述
c
、I/O处理后,设置事件对象为未传信BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );Hevent为事件对象 成功返回TRUE,失败返回FALSE。
d
、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents,
const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,
DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );
lpEvent
cEvent为为事件句柄的数目,其最大值为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS
fWaitAll指定等待类型:TRUE:当lphEvent数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE:任一事件有信号就返回。
dwTimeout为等待超时(毫秒)
fAlertable为指定函数返回时是否执行完成例程 对事件数组中的事件进行引用时,应该用WSAWaitForMultipleEvents的返回值,减去
预声明值WSA_WAIT_EVENT_0,得到具体的引用值。例如:
nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…);
MyEvent=EventArray[Index- WSA_WAIT_EVENT_0];
e
int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s,
WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents );
s
hEventObject为需要重设的事件对象
lpNetworkEvents为记录网络事件和错误代码,其结构定义如下:
typedef struct _WSANETWORKEVENTS {
long lNetworkEvents;
int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
} WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;
f
BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);
原作者: DREW SIKORA 我本想把发送和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE
, FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据发送过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv()
:
int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);
基本上就是这样, 别忘了修改上面的 wParam. 还有, 不一定每一次调用 recv() 都会接收到一个完整的数据包, 因为数据可能不会一次性全部发送过来. 所以在开始处理接收到的数据之前, 最好对接收到的字节数 ( 即 recv() 的返回值) 进行判断, 看看是否收到的是一个完整的数据包.FD_WRITE
相对来说就麻烦一些. 首先, 当你建立了一个连接时, 会产生一个 FD_WRITE 事件. 但是如果你认为在收到 FD_WRITE 时调用 send() 就万事大吉, 那就错了.FD_WRITE 事件只在发送缓冲区有多出的空位, 可以容纳需要发送的数据时才会触发. 上面所谓的发送缓冲区,是指系统底层提供的缓冲区. send() 先将数据写入到发送缓冲区中, 然后通过网络发送到接收端. 你或许会想, 只要不把发送缓冲区填满, 让发送缓冲区保持足够多的空位容纳需要发送的数据, 那么你就会源源不断地收到 FD_WRITE 事件了. 嘿嘿, 错了.上面只是说 FD_WRITE 事件在发送缓冲区有多出的空位时会触发, 但不是在有足够的空位时触发, 就是说你得先把发送缓冲区填满. 通常的办法是在一个无限循环中不断的发送数据, 直到把发送缓冲区填满. 当发送缓冲区被填满后,
send() 将会返回 SOCKET_ERROR , WSAGetLastError() 会返回 WSAWOULDBLOCK . 如果当前这个 SOCKET 处于阻塞(同步)模式, 程序会一直等待直到发送缓冲区空出位置然后发送数据; 如果SOCKET是非阻塞(异步)的,那么你就会得到 WSAWOULDBLOCK 错误. 于是只要我们首先循环调用 send() 直到发送缓冲区被填满, 然后当缓冲区空出位置来的时候, 系统就会发出FD_WRITE事件. 有没有想过我能指出这一点来是多么不容易, 你可真走运. 下面是一个处理 FD_WRITE 事件的例子.
case FD_WRITE: //
可以发送数据了{
// 进入无限循环
while(TRUE)
{
// 从文件中读取数据, 保存到 packet.data 里面.
in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);
//
发送数据if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
{
// 发送缓冲区已经满了, 退出循环.
break;
}
else // 其他错误
{
// 显示出错信息然后退出.
CleanUp();
return(0);
}
}
}
} break; 看到了吧, 实现其实一点也不困难. 你只是弄混了一些概念而已. 使用这样的发送方式, 在发送缓冲区变满的时候就可以退出循环. 然后,当缓冲区空出位置来的时候, 系统会触发另外一个 FD_WRITE 事件, 于是你就可以继续发送数据了. 在你开始使用新学到的知识之前, 我还想说明一下 FD_WRITE 事件的使用时机. 如果你不是一次性发送大批量的数据的话, 就别想着使用 FD_WRITE 事件了, 原因很简单 - 如果你寄期望于在收到 FD_WRITE 事件时发送数据, 但是却又不能发送足够的数据填满发送缓冲区, 那么你就只能收到连接刚刚建立时触发的那一次 FD_WRITE
- 系统不会触发更多的 FD_WRITE 了. 所以当你只是发送尽可能少的数据的时候, 就忘掉 FD_WRITE 机制吧, 在任何你想发送数据的时候直接调用 send()
. 结论
这是我写过的最长的一篇文章. 我也曾试图尽可能把它写短一些来吸引你的注意力, 但是有太多的内容要包括. 在刚刚使用异步 SOCKET 时, 如果你没有正确地理解它, 真的会把自己搞胡涂. 我希望我的文章教会了你如何使用它们.
___________________________________ 这是我在 GOOGLE 上搜到的一篇文章中的一部分. 虽然原作者的部分观点似乎并不正确, 但是文章写得很易懂. 其实, 如果你想收到 FD_WRITE 事件而你又无法先填满发送缓冲区, 可以调用 WSAAsyncSelect(
..., FD_WRITE ). 如果当前发送缓冲区有空位, 系统会马上给你发 FD_WRITE 事件.
FD_WRITE
消息, MFC 的 CAsyncSocket 类将其映射为 OnSend() 函数.FD_READ 消息, 被映射为 OnReceive() 函数.