现在的位置: 首页 > 搜索技术 > 正文

JS 的 new 到底是干什么的

2020年01月14日 搜索技术 ⁄ 共 445字 ⁄ 字号 评论关闭

  大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

  JS 的 new 到底是干什么的

  想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

  我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

  一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下:

  我们只需要这样就可以制造一个士兵:

  var 士兵 = {

  ID: 1, // 用于区分每个士兵

  兵种:"美国大兵",

  攻击力:5,

  生命值:42,

  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},

  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },

  死亡:function(){ /*Go die*/ },

  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },

  防御:function(){ /*护脸*/ }

  }

  兵营.制造(士兵)

  制造一百个士兵

  如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

  循环 100 次吧:

  var 士兵们 = []

  var 士兵

  for(var i=0; i<100; i++){   士兵 = {   ID: i, // ID 不能重复   兵种:"美国大兵",   攻击力:5,   生命值:42,   行走:function(){ /*走俩步的代码*/},   奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },   死亡:function(){ /*Go die*/ },   攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },   防御:function(){ /*护脸*/ }   }   士兵们.push(士兵)   }   兵营.批量制造(士兵们)   哎呀好简单。   质疑   上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。   行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……   这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。   只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。   改进   看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」   var 士兵原型 = {   兵种:"美国大兵",   攻击力:5,   行走:function(){ /*走俩步的代码*/},   奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },   死亡:function(){ /*Go die*/ },   攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },   防御:function(){ /*护脸*/ }   }   var 士兵们 = []   var 士兵   for(var i=0; i<100; i++){   士兵 = {   ID: i, // ID 不能重复   生命值:42   }   /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/   士兵.__proto__ = 士兵原型   士兵们.push(士兵)   }   兵营.批量制造(士兵们)   优雅?   有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:   function 士兵(ID){   var 临时对象 = {}   临时对象.__proto__ = 士兵.原型   临时对象.ID = ID   临时对象.生命值 = 42   return 临时对象   }   士兵.原型 = {   兵种:"美国大兵",   攻击力:5,   行走:function(){ /*走俩步的代码*/},   奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },   死亡:function(){ /*Go die*/ },   攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },   防御:function(){ /*护脸*/ }   }   // 保存为文件:士兵.js   然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:   var 士兵们 = []   for(var i=0; i<100; i++){   士兵们.push(士兵(i))   }   兵营.批量制造(士兵们)   JS 之父的关怀   JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:   只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:   不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);   不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);   不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;   不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。   这一次我们用 new 来写   function 士兵(ID){   this.ID = ID   this.生命值 = 42   }   士兵.prototype = {   兵种:"美国大兵",   攻击力:5,   行走:function(){ /*走俩步的代码*/},   奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },   死亡:function(){ /*Go die*/ },   攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },   防御:function(){ /*护脸*/ }   }   // 保存为文件:士兵.js   然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):   var 士兵们 = []   for(var i=0; i<100; i++){   士兵们.push(new 士兵(i))   }   兵营.批量制造(士兵们)   new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)   注意 constructor 属性   new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:   士兵.prototype = {   constructor: 士兵   }   如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:   士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"   士兵.prototype.攻击力 = 5   士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}   士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }   士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }   士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }   士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }   或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:   士兵.prototype = {   constructor: 士兵,   兵种:"美国大兵",   攻击力:5,   行走:function(){ /*走俩步的代码*/},   奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },   死亡:function(){ /*Go die*/ },   攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },   防御:function(){ /*护脸*/ }   }   以上就是有关JS 的 new 到底是干什么的全部内容,更多知识请关注学步园。

抱歉!评论已关闭.