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单线程一对一服务器1——>1客户端
单线程一对一服务器1<——>1客户端
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多线程最终服务器和客户端集成一体【swing程序】
Java中Tcp协议Socket通信测试步骤:
【单线程】一对一服务器1——>1客户端
介绍:当客户端连接后,服务器会发送消息到客户端。客户端收到服务器发送来的消息,并输出。
代码如下:客户端和服务器端都在本机上测试。
服务器
package com17; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) { //创建月hi个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求 try { ServerSocket ss=new ServerSocket(30000); //采用死循环不断接受来自客户端的请求 while(true) { //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket Socket s=ss.accept(); System.out.println("IP为"+s.getInetAddress()+"连接此服务器"); //将Socket对应的输出流包装成PrintStream PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream()); //进行普通的io操作 ps.println("客户端您好,我是服务器。"); ps.close(); s.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
客户端:
package com17; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Socket; public class Client { public static void main(String[] args) { try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000); //将socket对应的输入流包装成BufferedReader BufferedReader br=new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //进行普通的io操作 String line=br.readLine(); System.out.println("来自服务器的数据::"+line); br.close(); socket.close(); } catch(IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
效果如下:
【单线程】一对一服务器1<——>1客户端
介绍:服务器和客户端分别接受对方发送的信息,然后再发送数据到对方。
若是发送已经编译好的数据,则这块是很简单的。
在第一个demo的基础上,修改服务器端的main方法:
服务器端:
while( true) { //每当接受到客户端socket的请求,服务端也对应产生一个socket Socket s=ss.accept(); System. out.println( "IP为"+s.getInetAddress()+ "连接此服务器" ); //接受客户端发送的数据 BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(s.getInputStream())); System. out.println( "来自客户端的数据:" +br.readLine()); //将Socket对应的输出流包装成PrintStream PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream()); //进行普通的 io操作 ps.println( "客户端您好,我是服务器。" ); ps.close(); br.close(); s.close(); }
客户端:
try { Socket socket=new Socket("127.0.0.1",30000); //发送数据 PrintStream ps= new PrintStream(socket.getOutputStream()); ps.println( "您好,我是客户端" ); //将socket对应的输入流包装成BufferedReader BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //进行普通的io操作 String line=br.readLine(); System. out.println( "来自服务器的数据::" +line); br.close(); ps.close(); socket.close(); }
效果如下:
注意:服务器和客户端互相发送的数据都是已经编译好的。但是通常情况下,我们发送数据,都是想发什么就发什么,所以呢,应该通过键盘输入来发送数据。
但是通过键盘输入,需要监听用户键盘输入。这个键盘输入会有一定的问题。
比如客户端发送数据如下:还是在上述demo的Client端基础上:
//获取该socket对应的输出流 PrintStream ps= new PrintStream(s.getOutputStream()); String line= null; //不断读取键盘的输入 BufferedReader br= new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); while((line=br.readLine())!= null) { //将用户的键盘输入内容写入socket对应的输出流 ps.println(line); }
请注意看system.in这个方法,则程序一直在死循环中,则无法执行下面的接受服务器方法。
也许你说,那直接在循环中,发送完毕后,直接接受。
但是这种办法,就会造成,你在dos窗口中只能发一条语句,然后,等待接受。
那该怎么办呢?我想发送数据和我的接受数据不相关分离,并不是硬生生滴绑定在一块。