现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

flash位图技术研究篇(8):扫描像素点

2012年11月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 10346字 ⁄ 字号 评论关闭

 今晚抽了点时间写个无聊的野,这部分会涉及到位图方面的扫描操作。最近发现了通过扫描位图的像素能够做出很多意想不到效果。

基本原理

:通过扫描像素点,并将我们所需要的像素点记录下来,我们可以以粒子的方式看待这些像素,通过粒子运动的表现,我们实现很多不错的技巧。

      今晚,所做一个效果就是通过输入一个文本,生成我们想要的图案。我们会预先扫描像素,并将每一个像素点位置进行放大。这样我们就可以实现一种放大的像素点效果。

 在实现过程当中,我们会创建一个文本输入,这个输入文本会提供我们输入的方式,同时我们通过位图对这个文本进行复制:

  var bmpdata:BitmapData=new BitmapData(txt.width,txt.height,false,0x0);//创建位图复制文本
   bmpdata.draw(txt);

 有了这个位图之后,接下来我们就可以玩很多变化了。通过两个循环结构对像素进行每一个点扫描一次。

for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)

{
     for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)
    {
      var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);//获取每一个点的值

    }

在扫描过程当中,这个程序会扫描全部的点,不过是不是所有的点都是我们所需要的?答案是否,我们只是需要这个文本的周边的像素点的位置值。也就是说,获取的时候,还是需要加以判断。

    var red:uint=(color>>16 )&0xff;

     if (red>0)
     {

         //记录我们所想的值,并通过数组来保存

     }

 获取到除黑色之外的颜色值,这样我们就可以得到在范围内的预想像素点。通过保存位置,后面的事情我们就可以轻松了。

至于用什么保存?我们可以用point 类记录这些点,但是也可以使用我们自定义的模型结构来实现记录。方式很多种。记录之后,通过数组来保存下来。那么扫描之后,我们就能获取到我们所想的点了。

我们记录的点有几多?我们就可以使用几多个粒子来来放置到相应的位置,我们可以看待这些像素点是放大之后的效果。

//扫描像素
            for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)
            {
                for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)
                {
                    var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);
                    var red:uint=(color>>16 )&0xff;

                    if (red>0)
                    {
                        var px:Number=i*stage_w/bmpdata.width;
                        var py:Number=j*stage_h/bmpdata.height;
                        var box:Box=new Box();
                        box.x=Math.random()*550;
                        box.y=Math.random()<0.5?0 :stage_h;
                        box.filters=[new GlowFilter(),new BlurFilter(1,1)];
                        var p:Particle=new Particle();
                        p.x=px;
                        p.y=py;
                        p.obj=box;
                        contain.addChild(box);
                        arrayList.push(p);
                    }

                }
            }



好,大概就是这样。累死了

总的代码效果如下:

package
{
    //扫描像素
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.*;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.events.*;
    import flash.text.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.filters.*;
    import com.greensock.TweenMax;
    import com.greensock.easing.*;
    public class Main extends Sprite
    {
        private var str:String="360";
        private var arrayList:Array=[];//保存粒子
        private var contain:Sprite=new Sprite();//容器
        private var key:Boolean=false;
        private var stage_w:Number=0;//舞台宽度
        private var stage_h:Number=0;//舞台高度
        private var txt:TextField;
        private var  input:TextInput;
        public function Main()
        {   
            addChild(contain);
            stage_w=stage.stageWidth;
            stage_h=stage.stageHeight;
            stage.addEventListener(Event.RESIZE,onResizeHandler);//缩放监听
            txt=new TextField();
            txt.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",20,0xffff00);
            txt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;       
            init();
           
        }
       
        //初始化组件
        private function init():void
        {  
           //标签
            var label=new Label();
            label.text="输入字母:";
            label.x=10;
            label.y=20;
            addChild(label);
           
            //创建按钮
            var button:Button=new Button();
            button.buttonMode=true;
            addChild(button);
            button.label="生 成";
           
            button.creatButton([0x333333,0x999999],100,30);  
            button.textPosition(26,4);
            button.x=300;
            button.y=18;
            button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);   
           
            //创建输入文本
            input=new TextInput(160,25);
            input.x=100;
            input.y=18;
            input.textField.background=true;
            addChild(input);
           
        }
       
   
        //缩放的时候监听
        private function onResizeHandler(event:Event):void
        {
            stage_w=stage.stageWidth;
            stage_h=stage.stageHeight;
            trace("宽:"+stage.stageWidth+"高:"+stage.stageHeight);
        }
       
        private function onClick(event:MouseEvent):void
        {
            if(input.text!="")
            {
                clearAll();
                drawSprite(input.text);
            }
        }
       
        //描绘图案
        private function drawSprite(str:String):void
        {
             
            txt.text=str;
            var bmpdata:BitmapData=new BitmapData(txt.width,txt.height,false,0x0);//创建位图复制文本
            bmpdata.draw(txt);
            //扫描像素
            for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)
            {
                for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)
                {
                    var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);
                    var red:uint=(color>>16 )&0xff;

                    if (red>0)
                    {
                        var px:Number=i*stage_w/bmpdata.width;
                        var py:Number=j*stage_h/bmpdata.height;
                        var box:Box=new Box();
                        box.x=Math.random()*550;
                        box.y=Math.random()<0.5?0 :stage_h;
                        box.filters=[new GlowFilter(),new BlurFilter(1,1)];
                        var p:Particle=new Particle();
                        p.x=px;
                        p.y=py;
                        p.obj=box;
                        contain.addChild(box);
                        arrayList.push(p);
                    }

                }
            }
           
            bmpdata.dispose();//释放位图
            bmpdata=null;
            render();
            contain.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler);

        }
        //清除
        private function clearAll():void
        {
            while(contain.numChildren>0)contain.removeChildAt(0);
            while(arrayList.length>0)arrayList.shift();
           
        }
       
       
        //渲染效果
        private function render( ):void
        {
            for (var i:int=0; i<arrayList.length; i++)
            {
                TweenMax.to(arrayList[i].obj,Math.random()*2+1,{x:arrayList[i].x,y:arrayList[i].y});
            }
            //
        }
        //随机移动
        private function randomMove():void
        {
            for (var i:int=0; i<arrayList.length; i++)
            {
                TweenMax.to(arrayList[i].obj,Math.random()*2+1,{x:Math.random()*550,y:Math.random()*400});
            }
        }
        private function onClickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            if (!key)
            {
                key=true;
                 
                 randomMove();
            }
            else
            {
                key=false;
                render();
            }
        }
         
    }
}

//简单的粒子模型
internal class Particle
{
    public var x:Number;
    public var y:Number;
    public var z:Number;
    public var radius:Number=0;//半径
    public var color:uint;//颜色
    public var obj:*;//对象
    public var angle:Number;//角度

    public function Particle()
    {

    }
}

//方块的的创建
import flash.display.Sprite;
import flash.text.*;
internal class Box extends Sprite
{

    public function Box(color:uint=0xffff00)
    {
        this.graphics.lineStyle(0);
        this.graphics.beginFill(color);
        this.graphics.drawRect(0,0,10,10);
        this.graphics.endFill();
    }
    //设置坐标
    public function move(x:Number,y:Number):void
    {
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
}

//按钮的创建    
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.filters.*;
    import flash.geom.*;
    import flash.text.*;

    internal class Button extends Sprite
    {
        private var _label:String="";//标签
        private var _labelTextField:TextField;
        public function Button()
        {
           
        }
           
        //通过渐变效果和绘制矩形的办法,来创建按钮,同时添加发光的效果
        public function creatButton(colors:Array,width:Number,height:Number,fontSize:int=15):Sprite
        {
            var shape:Sprite=new Sprite();
            shape.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onRollOverHandler);
            shape.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onRollOutHandler);

            var colors:Array=colors;
            var alphas:Array=[1,1];
            var ratios:Array=[0,255];
            var matrix:Matrix=new Matrix();
            matrix.createGradientBox(width,height,-Math.PI /2);

            //创建渐变填充
            shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors,alphas,ratios,matrix);//渐变按钮
            shape.graphics.drawRoundRect(0,0,width,height,15,15);
            shape.graphics.endFill();
            shape.graphics.beginFill(0xffffff,0.15);
            shape.graphics.drawRoundRect(0,0,width,height/2,15,15);
            shape.graphics.endFill();
            shape.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0,0.5,2,2)];

            //创建按钮文本标签
            _labelTextField=new TextField();
            _labelTextField.defaultTextFormat=new TextFormat("黑体",fontSize,0xffffff,true);
            _labelTextField.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;
            _labelTextField.text=this.label;
           
            _labelTextField.selectable=false;
            _labelTextField.mouseEnabled=false;

            _labelTextField.x=shape.width*0.4;
            _labelTextField.y=shape.height*0.2;
            addChild(shape);
            shape.addChild(_labelTextField);
            return shape;

        }
       
        private function onRollOverHandler(event:MouseEvent):void
        {
            this.filters=[new GlowFilter(0x00ff00)];
        }
       
        private function onRollOutHandler(event:MouseEvent):void
        {
            this.filters=null;
        }
       
        //设置按钮标签
        public function set label(str:String):void
        {
            _label=str;
        }
       
        public function get label():String
        {
            return _label;
        }
       
        //设置标签位置,用于微调
        public function  textPosition(x,y:Number):void
        {
            _labelTextField.x=x;
            _labelTextField.y=y;
        }
       
       
    }
 

//文本输入创建,用于创建文本
 internal class TextInput extends Sprite
 {
     private var _input:TextField;
     private var _width:Number;//宽度
     private var _height:Number;//高度
    public function  TextInput(width:Number,height:Number)
    {
        this._width=width;
        this._height=height;
        addChildren();
    }
   
    private function addChildren():void
    {
        _input=new TextField();
        _input.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",15);
        _input.width=_width;
        _input.height=_height;
        _input.type=TextFieldType.INPUT;
        _input.border=true;
        addChild(_input);
    }
   
    //设置和获取文本
    public function set text(value:String):void
    {
        _input.text=value;
    }
   
    public function get text():String
    {
        return _input.text;
    }
   
    //获取文本   
    public function get textField():TextField
    {
        return _input;
    }
 }

 
 //标签
 internal class Label extends Sprite
 {
    private var _label:TextField;
    public function  Label()
    {

        addChildren();
    }
   
    private function addChildren():void
    {
        _label=new TextField();
        _label.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",15,0x999999);
        _label.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;   
        _label.type=TextFieldType.DYNAMIC;
        addChild(_label);
    }
   
    //设置和获取文本
    public function set text(value:String):void
    {
        _label.text=value;
    }
   
    public function get text():String
    {
        return _label.text;
    }
   
    //获取文本   
    public function get textField():TextField
    {
        return _label;
    }
   
 }

抱歉!评论已关闭.