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box2d碰撞设定顶点

2013年04月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 601字 ⁄ 字号 评论关闭

为了更好的模拟碰撞效果,需要设定精灵的顶点,这里的方案适用于规则图形。不规则图形用physicEditor更方便

b2Vec2 vertices[] = {
        b2Vec2(size ,-2*size),
        b2Vec2(2*size,-size),
        b2Vec2(2*size,size),
        
        b2Vec2(size,2*size),
        b2Vec2(-size,2*size),
        b2Vec2(-2*size,size),
        b2Vec2(-2*size,-size),
        b2Vec2(-size,-2*size)
    };
    blockShape.Set(vertices, 8);

这里设定的顶点为8个,box2d设定最多顶点为8个,超过8个会出现诡异碰撞。

该顶点设定适合规则的正方形方块和圆形。

矩形还是适合4个顶点,根据对应的长宽比例。

b2Vec2 vertices[] = {
        b2Vec2(2*spriteScaleX,-spriteScaleY),
        b2Vec2(2*spriteScaleX,spriteScaleY),
        
        b2Vec2(-2*spriteScaleX,spriteScaleY),
        b2Vec2(-2*spriteScaleX,-spriteScaleY)
    };
    blockShape.Set(vertices, 4);

需要注意的是box2d没有长宽的概念,只有与质心的距离。所以控制好距离,就能控制好刚体的碰撞效果,这里在缩放尤为重要!

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