为了更好的模拟碰撞效果,需要设定精灵的顶点,这里的方案适用于规则图形。不规则图形用physicEditor更方便
b2Vec2 vertices[] = { b2Vec2(size ,-2*size), b2Vec2(2*size,-size), b2Vec2(2*size,size), b2Vec2(size,2*size), b2Vec2(-size,2*size), b2Vec2(-2*size,size), b2Vec2(-2*size,-size), b2Vec2(-size,-2*size) }; blockShape.Set(vertices, 8);
这里设定的顶点为8个,box2d设定最多顶点为8个,超过8个会出现诡异碰撞。
该顶点设定适合规则的正方形方块和圆形。
矩形还是适合4个顶点,根据对应的长宽比例。
b2Vec2 vertices[] = { b2Vec2(2*spriteScaleX,-spriteScaleY), b2Vec2(2*spriteScaleX,spriteScaleY), b2Vec2(-2*spriteScaleX,spriteScaleY), b2Vec2(-2*spriteScaleX,-spriteScaleY) }; blockShape.Set(vertices, 4);
需要注意的是box2d没有长宽的概念,只有与质心的距离。所以控制好距离,就能控制好刚体的碰撞效果,这里在缩放尤为重要!