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  • 08月
  • 02日
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http://bkeep.blog.163.com/blog/static/12341429020105232210989/   目录: 1. 绪论   1 2. 什么是LVM?  2 3. 基本原理   3 4. 首要条件   7 5. 增长文件系统   7 6. 替换磁盘   8 7. 为一致性备份做快照      9 8. 冗余 & 性能  10 9. COOKBOOK     11 10. 进一步阅读    12 11. 致谢 12   正文: 1. 绪论     欢迎你,亲爱的读者。     写这个文档的目的是为了告诉你什么是LVM,它怎样工作,你怎样运用它使你的生活变得更容易。虽然有一份LVM FAQ,但仍是德文的,它是从不同的角度来描写的。它是一份“真的”HOWT......
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  • 03月
  • 22日
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http://zhidao.baidu.com/daily/view?id=638 你是聚会中能说会道,活跃气氛,仿佛能把全宇宙的光都吸引到自己身上的家伙吗?还是激烈的音乐让你晕眩,只能默默在角落里咬吸管,对热闹束手无策的家伙。 初到新的地方,你是自来熟,很快融入新的群体?还是过了很久可能只与一两个人熟悉甚至一直独来独往。 有人说,谁都喜欢活泼外向的人吧。那些平日里沉默寡言的人太有距离感,让人摸不清他在想什么。内向的人太没自信了,动不动就羞涩腼腆,连开玩笑都不敢。 只是,外向就一定和自信、很强的社交能力、成功联系吗?作为一个内......
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  • 10月
  • 30日
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《浪潮之巅》15~16章 转贴自《Google 黑板报 -- Google 中国的博客网志》(http://www.googlechinablog.com/)作者:吴军, Google 研究员   浪潮之巅第十五章 成功的转基因(一) 2009年4月12日 下午 05:43:00 发表者:Google(谷歌)研究员 吴军  我们在介绍基因决定定律的时候讲,一个公司的基因常常决定了它的命运。而转基因对于大多数公司来讲是近乎不可能的。但是凡事总有例外,总有一些了不起的公司成功地从一个衰退的行业转到新的高速发展的行业。这样,公司之间就有了伟大和平庸的差别。我们在这一章里将介绍三个不同的......
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  • 09月
  • 15日
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                Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(lis.get(position).toString());                 BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bm); // 加载资源里的图片     private void generateBitmaps() {         mBitmaps.clear();         int[] ids = { R.drawable.center_children, R.drawable.center_boya,                 R.drawable.center_store, R.drawable.center_youpeng,                 R.drawable.center_yu };         for (int id : ids) {                          Bitmap bitmap = createR......
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  • 05月
  • 21日
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四种方式操作xml的代码,可以在我发布的资源里进行下载SAX:                                                                                                                          SAX分析器在对XML文档进行分析时,触发一系列的事件,应用程序通过事件处理函数实现对XML文档的访问。由于事件触发本身是有时序性的,因此,SAX分析器提供的是一种对XML文档的顺序访问机制,对于已经分析过的部分,不能再倒回去重新处理。     SAX之所以被叫做"简单"应用程序接口,是因为SAX分析器只做了一些简单的工作,大部分工作还要由......
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  • 05月
  • 19日
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一:前言 文件的读写是文件系统中最核心也是最复杂的一部份,它牵涉到了很多的概念.之前分析文件系统其它操作的时候,遇到与文件系统相关的读写部份都忽略过去了.在这一节里,来讨论一下文件的读写是怎样实现的. 二:I/O请求的概述 如之前所提到的,为了提高文件的操作效率,文件系统中的内容都是缓存在内存里的.每当发起一个Rear/Write请求的时候,都会到页面高速缓存中寻找具体的页面.如果页面不存在,则在页面高速缓存中建立相关页面的缓存.如果当前的页面不是最新的.那就必须要到具体的文件系统中读取数据了.一般来说,内核提供了这样......
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  • 04月
  • 06日
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具体移步: http://www.cnblogs.com/weichao975/archive/2010/07/11/1775090.html 内容复制黏贴: 先来看一下默认的连接SQL Server数据库配置 <connectionStrings>    <add name="LocalSqlServer" connectionString="Data Source=.\SQLExpress;Integrated Security=SSPI;AttachDBFilename=|DataDirectory|aspnetdb.mdf;User Instance=true" providerName="System.Data.SqlClient" /> </connectionStrings> SqlConnectionStringBuilder实例化时需要使用connectionString。如:SqlConnectionStringBuild builde......
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  • 04月
  • 01日
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格式: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     package="com.example.webview"     android:versionCode="1"     android:versionName="1.0" > <!--在这中间设置用户拥有权限。格式如:--> <!--读取电话状态的权限 -->        <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>             <application>。。。。    </application> </manifest> 有关错略的位置信息获取:ACCESS_COARSE_LOCATION。比如说MyLocation API......
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  • 01月
  • 19日
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题意: 求两个非负整数相乘,每个整数长度最长不超过50000。 题解: 看到50000长度,我们就知道正常的大数乘法是不行的,因为复杂度n^2太大了。我们需要nlogn的复杂度才行。所以用到了快速傅里叶变换/FFT。 快速傅里叶变换详细的可以自己找资料,这里算是直接贴模板的。 快速傅里叶变换的作用就是在nlogn时间内求的两个多项式的乘积。 对于一个整数a0a1a2,我们可以写成a2+a1*x+a0*x^2。也就是一个x=10的多项式。该题中我们将两个整数都写成这样的形式,然后用快速傅里叶变换求得两个多项式的乘积。那么乘积的系数num[i]就是我们需......
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  • 12月
  • 13日
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Unreal Engine 4前几天发布了,不得不佩服EpicGames和Tim Sweeny的霸气和远见,下面是几个关键点: 授权方式默认为订阅,每月19美元+5%的毛收入,如果你还没有开始赚钱,那么就等于每月只用掏19美元就可以完整地使用UE4引擎,并能获得所有的更新 如果你觉得每月19美元还贵了,那么你可以随时取消订阅,唯一的后果就是你不能再收到任何后续更新了,但你已经下载的当前版本仍然可以继续使用! 当你订阅后,除了能获取所有发布的工具、文档外,你还能通过GitHub得到所有的C++源代码(包括引擎和所有的外围工具),并可通过GitHub提......
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  • 11月
  • 24日
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http://mabofeng.blog.51cto.com/2661587/999270/ http://windows.chinaitlab.com/info/915872.html
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  • 11月
  • 18日
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说起来惭愧至极,学习Andriod也有点久了,之前一直没怎么理解的一些问题,在这篇博文里找到了答案,与大家分享下 rt 首先 :  当一个工程部署到模拟环境上后,当用户点击你的应用名字“android:label="@string/app_name">”的时候,操作系统会根据配置清单文件(AndroidManifest.xml)寻找到下面的配置节点“<activity android:name=".HelloWorldActivity”这个activity;android:icon="@drawable/icon" 这个是应用显示的图标 这个你可以修改,自己找一个png格式的图片,拷贝到drawable-hdpi文件夹下,你会在R.java中自动添加这......
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