基于SceneForm实现子弹射击(绘制子弹运行轨迹) 基于 SceneForm 实现的子弹射击(绘制子弹运行轨迹) Sceneform 框架很强大,不了解 Sceneform 的时候,觉得要想做 3D 场景需要会 OpenGL,而 OpenGL 的学习曲线很陡:接触到这个框架之后觉得小白也可以很快上手,甚至可以实现第一人称射击的效果 注:自己学习 SceneForm 有一段时间了,不过没有发现模拟重力场的接口,不知道是不是自己漏掉了 模拟射击效果的思路其实很简单 1.加载一个子弹模型 2.规划子弹由近及远的轨迹 3.绘制子弹的运行轨迹 子弹运行轨迹