public static final void main(String[] args) { SamplingProfilerIntegration.start(); Process.setArgV0("<pre-initialized>"); Looper.prepareMainLooper(); if (sMainThreadHandler == null) { sMainThreadHandler = new Handler(); } ActivityThread thread = new ActivityThread(); thread.attach(false); if (false) { Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread")); } Looper.loop(); if (Process.supportsProcesses()) { throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited"); } thread.detach(); String name = (thread.mInitialApplication != null) ? thread.mInitialApplication.getPackageName() : "<unknown>"; Slog.i(TAG, "Main thread of " + name + " is now exiting"); }
首先,ActivityThread从main()函数中开始执行,调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)。
然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个ApplicationThread(Binder)对象。
其中Binder负责接收远程AmS的IPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息发送到消息队列,UI主线程会异步地从消息队列中取出消息并执行相应操作,比如start、stop、pause等。
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread(); final H mH = new H();
接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。
当ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象。Activity又会创建PhoneWindow类→DecorView类→创建相应的View或者ViewGroup。
创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager类,后者于是创建一个ViewRoot对象,该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建ViewRoot对象后,WindowManager再调用WmS提供的远程接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。
接下来,用户开始在程序界面上操作。KeyQ线程不断把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用WmS中的相应函数处理该消息。当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应窗口的W接口。
W类是一个Binder,负责接收WmS的IPC调用,并把调用消息传递给ViewRoot,ViewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThread,ActivityThread解析该消息并做相应的处理。在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理某个消息,则可以将该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给PhoneWindow,最后再传递给Activity。